Меню Закрыть

1Д20: Ад100 на базе 1Д20 (1Д6) 100 кВт — Дизель-генераторы АД с наработкой — Каталог

Содержание

Блок-картер на двигатель 1Д20, УТД-20 (с валом коленчатым)

Реализуем двигатель 1Д-20, а также полный спектр запасных частей к нему. Двигатель используется на стационарных и передвижных электростанциях, боевых машинах пехоты (БМП-1 и БМП-2), боевых машинах десанта (БМД-1 и БМД-2), а также на самоходных артиллеристских установках. Двигатели в сборе, первой комплектации (ТНВД, стартер, генератор, воздушный фильтр, маховик) с хранения или демонтированные с машин с наработкой до 100м/ч. Полный пакет документов. Гарантия. Предпродажная обкатка и настройка двигателей на заводских стендах. Производим капитальный ремонт двигателей. Заключаем долгосрочные договора на капитальный ремонт и сервисное обслуживание двигателей. Отгрузка в любой регион России. Имеем возможность поставки всего спектра запасных частей к двигателям данной серии.

Характеристики 1Д-20: 1Д-20 — 4-тактный бескомпрессорный дизель, V-образный, 6-цилиндровый с углом развала блоков 120°, размерностью 150х150 мм, жидкостного охлаждения, с непосредственным впрыском топлива. Мощность двигателя — 300 л.с. при частоте вращения коленчатого вала 2600 об/мин. Удельный расход топлива двигателя на максимальной мощности составляет 238 г/кВт/ч (175 г/л.с./ч). Он работает на дизельном топливе (летом — ДЛ, зимой — ДЗ) и на керосине ТС-1. Размеры двигателя составляют 792х1150х732 мм, масса 665 кг. В системе смазки применяется масло МТ-16п, МТЗ-10п или М-16ИХП-3. Заправочная вместимость системы 58 л. Удельный расход масла при частоте вращения коленчатого вала 2200 об./мин не более 10,9 г/кВт.ч. 

Для облегчения пуска в холодное время в системе охлаждения имеется форсуночный подогреватель с жаротрубным котлом, двигатель оборудован бесфорсуночным факельным подогревателем (БФП) впускного воздуха. Основным способом пуска является пуск сжатым воздухом, дополнительным — с помощью электростартера. Предусмотрен клапанный автоматический механизм защиты двигателя от попадания воды.

Каталог деталей двигателей 1Д20, 3Д20, 5Д20, УТД-20

Выберите категорию:

Все 4Ч 8,5/11 — 6Ч 9.5/11 8Ч 9,5/10 4Ч 10,5/13 6Ч 12/14 Д6 — Д12 ЯАЗ-204, ЯАЗ-206 Мультикар-25 (IFA Multicar 25 ) VD 14,5/12 (IFA-50) 3Д20, УТД-20 В-46 6ЧН 18/22 » Реверс-редуктор 27РРП-300(230) ЧН 21/21 6Ч 23/30 ЧН 25/34 » Турбокомпрессор ТК23Н-06 VD 26/20 ДР 30/50 6ЧН 40/46 Pielstick PC2-5 Д42 Д49 Д50 (Пензадизельмаш) Д-100 ДКРН ДПРН 23х2/30 (Русский дизель) Д3900, Д2500 Балканкар SKL (NVD-26, 36, 48) » NVD-26 » NVD-36 » NVD-48 Г60-Г72 Шкода 6S-160 Шкода-275 М400 (401), М500, М756 («Звезда») 14Д40-11Д45 ЯМЗ 236/238 SULZER Sulzer BAh32 WARTSILA TD226 Weichai-Deutz Weichai 8170, 6170 Weichai WD618 Wola Н12, H6 Судовые и промышленные дизели ОАО «Дагдизель» Насосное оборудование, запчасти » Насосы ЦВС 4/40 и ЦВС 10/40 » Насосы НЦВ/НЦВС, запчасти » Насосы НЦКГ, запчасти » Насосы ЭКН, запчасти » Насосы НМШ/ШФ, запчасти » Насосы ФГС 25/14, запчасти Компрессоры » Компрессор КВД-М(Г) » Компрессор 2ОК1 » Компрессор ЭКП 70/25 (ЭКП 210/25) » Компрессор ФУ-40, ФУУ-80 » Компрессор К2-150 » Компрессор 1П10-1-02 (ФВ-6) » Компрессор ДК-2 » Компрессор ЭК-16 » Компресор ЭК-3, ЭК-7,5 ЭК-10 » Компрессор КТ-6 » Компрессоры «Пензакомпрессормаш» » Компрессор ОК3 » Компрессор 4ВУ1-5/9 » Компрессоры ДАУ50, ДАУ80, АУ300 » Компрессор ПД-55 (П-110, П-220) » Компрессор СО 7Б, СО 243 » Компрессор У43102А » Компрессор АК-150 » Компрессоры ЭК4, ЭК7 Сепараторы » Сепаратор СЦ-1,5; СЦ-3 » Сепаратор СЛ-3 » Сепараторы Alfa Laval Контрольно-измерительные приборы (КИПиА) » Тахометры » Датчики-реле уровня » Приборы температуры » Приборы давления » Щитовые и другие измерительные приборы » Судовая электрика и автоматика » Реле промежуточные Судовая арматура Котельное оборудование, запчасти Топливная аппаратура Электрооборудование » Генераторы, Стартеры » Контакторы » Автоматы, выключатели, переключатели, вилки, розетки » Трансформаторы » Светильники, прожекторы » Низковольтное оборудование » Пускатели » Электродвигатели Электрооборудование портальных кранов » Реле крановые » Камеры и катушки » Контакторы и контакты крановые » Выключатели крановые » Токоприемники, щеткодержатели и комплектующие Фильтры и фильтроэлементы Торцевые уплотнения Охладители МХД, ВХД Протекторы судовые Аварийно-спасательное оборудование и снабжение Судовые насосы железнодорожное обрудование Судовая гидравлика Специнструмент, оснастка MAN D2842 LE 413 Фильтры гидравлической системы ФГС Фильтроэлементы ФГС Судовая сигнальная пиротехника Эжекторы Судовая громкоговорящая связь Свечи зажигания ГАЗ-53 Автозапчасти Подогреватели ПЖД Турбокомпрессор ТК-30, запчасти МТЛБ Контроллеры, кулачковые элементы РТИ на винт регулируемого шага БМК-130 Спецтехника, приборы и оборудование Cummins Прокладки лодочных моторов А-01, А-41, Д-447, Д-461, Д-467 ЗИП к электродвигателям МАП Кольца и втулки МУВП

Запчасти к дизельным двигателям Д-20,1Д20,3Д20,5Д20,УТД-20

Наименование Обозначение 
Группа 20-01. Блок-картер
Блок-картер сб.20-01-02-9
Стакан первого подшипника сб.20-01-05-10
Суфлер сб.20-01-08-7
Шпилька крепления головки блока 20-01-17-1
Шпилька крепления головки блока 20-01-17-1Р
Шпилька крепления головки блока 20-01-18
Втулка  цилиндра 20-01-50-1
Кольцо уплотнения газового стыка 20-01-52 (Р1-Р3)
Проставка 20-01-53 
Крышка 20-01-69 или 20-01-69А
Стопор кольцевой 20-01-85 
Крышка переднего торца 20-01-106-4
Втулка 20-01-160-4
Шайба 9 20-01-186
Замок 302-17-2
Кольцо установочное 402-31-2 (2,4мм)
Рессора привода водяного насоса 402-37-7
Группа 20-04. Шатун и поршень
Шатун вильчатый сб.20-04-02-4
Шатун внутренний сб.20-04-03-4
Кольцо поршневое маслосбрасывающее сб.20-04-08-1
Кольцо поршневое маслосбрасывающее (4,0мм) сб.20-04-08-6
Кольцо поршневое маслосбрасывающее 504-08-6
Вкладыш шатунный сб.20-04-17-1(Р1,Р2)
Вкладыш внутреннего шатуна сб.20-04-23-2(Р1,Р2)
Поршень 20-04-05-20 (Р1,Р2)
Поршень 20-04-05-20-1 (Р1,Р2)
Поршень 20-04-05-22 (Р1,Р2)
Поршень 20-04-05-25 (Р1,Р2)
Поршень 20-04-05-3 (Р1,Р2)
Кольцо поршневое уплотнительное 20-04-06-1(Р1,Р2)
Заглушка поршневого пальца 20-04-07 
Болт внутреннего шатуна 20-04-21-4
Палец поршневой 304-10-2
Втулка верхней головки шатуна 1204-13 или 504-13
Группа 20-05.Вал коленчатый
Вал коленчатый  сб.20-05-02-4
Кольцедержатель  сб.20-05-48-3 или 4
Кольцо уплотнительное сб.20-05-51-2 или 4
Штифт конический 20-05-37-1(Р1,Р2)
Маховик 20-05-65-6
Пружина 20-05-140
Заглушка 20-05-153-1 (Р1;Р2)
Заглушка 20-05-153-3
Прокладка 20-05-165
Заглушка 1205Т-201
Группа 20-06. Головка блока
Головка блока правая сб.3Д20-06-01-2
Головка блока левая сб.3Д20-06-02-2
Клапан впуска сб.20-06-06-1
Клапан выпуска сб.20-06-07-1
Крышка головки правая сб.20-06-08-2
Крышка головки левая сб.20-06-09-2
Направляющая клапана 20-06-17-1(Р1,Р2)
Замок 20-06-48 
Ниппель 20-06-57-1
Гайка    20-06-58 
Крышка 20-06-60-2
Пружина 20-06-65 
Прокладка 20-06-77-2
Угольник 20-06-130
Кольцо 20-06-144-2
Шпилька сшивная 20-06-152Р
Втулка пускового клапана 306-19-2
Седло клапана впуска 306-22-1(Р1,Р2)
Седло клапана выпуска 306-23-1(Р1,Р2)
Пружина клапана малая 306-66-2 или 306-66-2А
Шайба пружинная тарельчатая 306-117
Группа 20-07. Распределение
Вал распределительный впуска 20-07-06А
Вал распределительный выпуска
20-07-15А
Замок 307-11 или 407-474
Замок 307-12
Замок 307-19-2
Гайка распределительного вала 507-450
Гайка распределительного вала 507-451
Группа 20-08.Передача вертикальная
Проставка сб.1Д20-08-11-1
Кольцо 20-08-129-2
Валик привода воздухопуска 20-08-213-4
Кольцо стопорное 20-08-258
Кольцо стопорное 308-19
Пружина 308-172
Группа 20-09. Установка генератора
Хомут сб.20-09-16
Хомут сб.У36-11-07-1
Патрубок 5Д20-09-63
Шайба стопорная 18*36 20-09-64 
Проставка генератора 20-09-68-1
Кольцо уплотнительное 20-09-71 
Группа 20-10.Воздухораспределитель
Воздухораспределитель сб.20-10-00-4
Корпус воздухораспределителя 20-10-06-4
Валик   20-10-07-4
Муфта 20-10-08 
Диск 20-10-09-3
Тарелка 20-10-11 
Пружина 20-10-12-1
Гайка М10*1LH 20-10-13 
Прокладка 310-19
Группа 20-11. Насос водяной
Корпус водяного насоса сб.20-11-02-9
Кран сб.20-11-05-2
Узел уплотнения сб.20-11-15-1
Валик с крыльчаткой сб.20-11-22-4
Корпус крана сб.20-11-28
Диск уплотнительный сб.20-11-30
Штуцер сб.5Д20-11-88
Раструб насоса 3Д20-11-50
Втулка 20-11-69-2
Пружина 411-33
Группа 20-12. Насос масляный
Насос масляный сб.20-12-01-13
Насос масляный сб.20-12-01-13-01
Сетка сб.20-12-03
Клапан редукционный  сб.312-03-2
Насос масляный сб.20-12-50-13
Шестерня привода генератора сб.20-12-79-1
Пружина 20-12-83 
Рессора 20-12-86-2
Прокладка    20-12-131-5
Прокладка    20-12-132-4
Болт установочный 312-10-4
Пружина клапана   312-12-4
Замок пластинчатый 312-13-2
Группа 20-13.Фильтр центробежный
Фильтр центробежный сб.20-13-01-8
Фильтр центробежный сб.1Д20-13-01
Элемент фильтрующий сб.20-13-05-1
Ротор сб.20-13-21
Пружина 20-13-30 или 20-13-31
Пружина 20-13-61
Шайба 30 20-13-114
Кольцо 20-13-123
Прокладка 413-94А
Группа 20-15. Регулятор
Пружина регулятора сб.20-15-603-5
Корректор сб.20-15-660-1
Корректор сб.20-15-660-2
Рычаг пружины сб.1Д20-15-661
Рычаг  сб.1Д20-15-667-3
Втулка сб.20-15-664-1
Крестовина регулятора 20-15-611-1
Упор рычага 20-15-615
Валик с рычагом 20-15-640-2
Кольцо регулировочное 2,0 20-15-681-1
Кольцо регулировочное 0,7 20-15-681-1-13
Кольцо регулировочное 0,6 20-15-681-1-14
Пружина манжеты 315-669
Пластина 20-15-685
Группа 20-17. Форсунка
Штанга форсунки 20-17-09-1 или сб.517-02-6
Кольцо уплотнительное 20-17-22(Р1)
Группа 20-18.Коллектор выпускной
Коллектор вып. охлаждаемый правый сб.3Д20-18-03-1
Коллектор вып. охлаждаемый левый сб.3Д20-18-04-1
Прокладка сб.3Д20-18-15
Прокладка сб.20-18-215
Коллектор выпускной правый 20-18-211
Коллектор выпускной левый 20-18-212
Группа 20-19. Коллектор впускной
Коллектор впускной правый сб.20-19-01-2
Коллектор впускной левый сб.20-19-02-2
Прокладка 20-19-15-1
Группа 20-20. Трубопровод масляный
Трубка маслораспределительная сб.20-20-03-7
Трубка   сб.20-20-04-3
Трубка   сб.20-20-05-4
Рукав гибкий сб.20-20-15-4
Рукав гибкий сб.1Д20-20-15-1
Рукав гибкий сб.1Д20-20-15-2
Клапан запорный сб.320-100
Зажим 20-20-86
Зажим 20-20-87
Зажим 320-37
Зажим 520-173
Группа 20-22. Трубопровод воздухопуска
Воздухопровод пусковой правый сб.20-22-10-6
Воздухопровод пусковой левый сб.20-22-11-2
Трубка воздухопуска первого левого цилиндра сб.20-22-01-4
Трубка воздухопуска первого правого цилиндра сб.20-22-02-6
Трубка воздухопуска второго левого цилиндра сб.20-22-03-4
Трубка воздухопуска второго правого цилиндра сб.20-22-04-6
Трубка воздухопуска третьего левого цилиндра сб.20-22-05-5
Трубка воздухопуска третьего правого цилиндра сб.20-22-06-6
Пусковой клапан сб.522-13-1
Пусковой клапан сб.322-13-3
Пружина клапана пускового 322-36-1
Группа 20-23. Трубопровод топливный
Трубки нагнетательные левого блока сб.20-23-33-6
Трубки нагнетательные правого блока сб.3Д20-23-34
Трубки нагнетательные правого блока сб.20-23-34-6
Трубка нагнетательная первого левого цилиндра сб.20-23-01-8
Трубка нагнетательная первого правого цилиндра сб.20-23-02-8
Трубка нагнетательная второго левого цилиндра сб.20-23-03-8
Трубка нагнетательная второго правого цилиндра сб.20-23-04-8
Трубка нагнетательная третьего левого цилиндра сб.20-23-05-8
Трубка нагнетательная третьего правого цилиндра сб.20-23-06-8
Труба сб.20-23-63
Труба сб.20-23-74
Труба правая сб.20-23-75-1
Труба левая сб.20-23-76-1
Кольцо 20-23-30-1
Угольник крепления трубок 20-23-55-2
Кольцо стопорное 20-23-70
Группа 20-27. Насос топливный
Насос топливный сб.20-27-00-4
Насос топливный сб.20-27-00-4-01
Насос топливный сб.1Д20-27-00-5
Клапан нагнетательный сб.20-27-09
Толкатель сб.20-27-15-1
Толкатель сб.20-27-15-2
Толкатель сб.20-27-15-5
Трубка спуска воздуха сб.20-27-17-5
Рукав гибкий подвода топлива сб.20-27-30-1
Пара плунжерная сб.327-07-1
Вал топливного насоса 20-27-41-8
Пружина манжеты 20-27-49
Пружина нагнетательного клапана 20-27-78 
Пружина плунжера 20-27-79
Прокладка 327-86 или 327-86А
Прокладка 327-126 или 327-126А
Кольцо уплотнительное 20-27-314-1
Кольцо стопорное 20-27-333
Группа 20-29. Фильтр топливный
Фильтр топливный сб.20-29-00-8
Корпус топливного фильтра сб.20-29-08-8
Клапан обратный сб.20-29-59
Элемент фильтрующий сб.329-05
Элемент фильтрующий сб.329-05-1 или  828-00-00-00сб
Кольцо 329-30
Шайба или Прокладка 529-31 или 329-31А или  301-161А
Пружина 329-33-2
Группа 20-34. Установка топливного насоса на двигателе
Автоматическая муфта изменения угла опер.впрыска сб.20-34-07
Кольцо сервопоршня 20-34-110
Пружина золотника 20-34-120
Пружина золотника 20-34-120-1
Группа 20-35. Установка топливного фильтра на двигателе
Рукав гибкий подвода топлива к топливному фильтру сб.20-35-09-3
Рукав гибкий подвода топлива к топливному фильтру сб.20-35-09-4
Рукав гибкий подвода топлива к топливному фильтру сб.20-35-09-5
Трубка отвода воздуха сб.20-35-10-10
Трубка отвода воздуха сб.20-35-10-11
Трубка отвода воздуха сб.20-35-10-12
Рукав гибкий сб.20-35-70-4
Рукав гибкий сб.20-35-70-5
Группа 20-39. Муфта привода генератора
Муфта привода генератора сб.20-39-09-3
Муфта привода генератора сб.20-39-09-5
Муфта привода генератора сб.20-39-09-5-01
Муфта привода генератора сб.20-39-09-5-02
Кольцо регулировочное 20-39-73
Пружина  20-39-94-3
Храповик 20-39-98-2
Вкладыш 20-39-99-1
Группа 20-50. Шпильки
Шпилька М14*50 20-50-14-1
Шпилька М10*50 20-50-17
Шпилька переходная 20-50-21
Шпилька переходная 20-50-22
Группа 20-55. Кольца и прокладки
Кольцо уплотнительное 20-55-06Б
Кольцо уплотнительное 20-55-07Б
Кольцо уплотнительное 20-55-08Б
Кольцо уплотнительное 20-55-10Б
Кольцо уплотнительное 20-55-11Б
Кольцо уплотнительное 20-55-13Б
Кольцо уплотнительное 20-55-16Б
Кольцо уплотнительное 20-55-23 или 355-17
Кольцо уплотнительное 20-55-25
Кольцо уплотнительное 20-55-30Б
Кольцо 12*16 355-06
Кольцо 14*20 355-07
Кольцо 18*24 355-08
Кольцо 24*30 355-10
Кольцо 16*22 355-11
Кольцо 27*35 355-15
Кольцо 33*39 355-17 или 20-55-23
Группа 20-63. Вал отбора мощности
Рессора 20-63-11-1
Вал отбора мощности 20-63-16-4
Пружина манжеты 20-63-20-1
Фланец 20-63-25А
Кольцо  20-63-27-2
Втулка 514-33
Резинометаллические изделия
Корпус манжеты сб.20-12-10-1
Корпус манжеты сб.20-12-14-2
Втулка сб.20-12-22
Корпус манжеты сб.20-27-19
Корпус манжеты (для 9 и 39 гр.) сб.20-39-86-1
Корпус манжеты сб.20-63-05-1
Корпус манжеты сб.315-666
Кольцо ФТ 22-8-18  Гост 288-72 329-23-1
Кольцо Пр.Т 47-35-4,5  Гост 288-72 329-27-2

100 кВт дизельный 1Д20

Главная » Электростанции б/у » 100 кВт дизельный 1Д20  

Наименование

АД-100-Т400

Номинальная мощность, кВт

100

Номинальное напряжение, В

400

Номинальная частота, Гц

50

Род тока

   трёхфазный  

Номинальный кэффициэнт мощности (при индуктивной нагрузке)

 0,8

Номинальная частота вращения об./мин.

1500

Номинальный ток, А

181

Ресурс до капитального ремонта,не менее ,ч

20000 

Время неприрывной работы, ч

72

Габаритные размеры, мм.

 

длинна

2130

ширина

1330

высота

1550

Масса, кг

2000

Расход топлива при номинальной нагрузке, кг./ч не более

 27

Ёмкость топливного бака, л

200

Топливо

ДТ

Двигатель

1Д20

Запуск двигателя

электростартер

Генератор

ГСМ 100

 


ОАО «Барнаултрансмаш» — B2B-Center

Основная номенклатура продукции и услуг

Предлагаемая

I. Стационарные дизели
1 «1Д6-150С2
1Д6-150С2-01
ТУ24.06.027-73″ 150лс,1500об/мин Для привода генер. 100 кВт, устанав. также в мотовозах , путеуклад. и др. подвиж. машинах. Оговар. необходимость поставки с механизмом дистанционной подрегулировки частоты вращения (исполнение 1Д6-150С2).
2 «1Д6-АДС2,
1Д6-АДС2-01
ТУ24.06.027-73
и ТУ24.06.Д1-027-92″ 150лс,1500об/мин Для привода маховичных генер. 60 кВт в стацион. агрегатах и передв. спец. э/станц. 1Д6-АДС2-01 с сервомеханизм. управ. частотой вращен. и предназн. для э/агр. и э/станций, автоматизир по 2-й степени.
3 «1Д6БА
ТУ ОС-1Д6БА-4 » 150лс,1500об/мин Для привода генер. 100 кВт в дизель-генераторах типа У34А и У34М передвижных электростанций 5Е95, 5Е96, 5Е96А.
4 «1Д6БГС2
ТУ24.06.081-72″ 150лс,1500об/мин Для привода генер. 100 кВт в стац. э/агр. 1 и 2 степ. автомат. Оговар. необход. постав. с местами подсоединения систем подогрева.
5 «1Д6БГС2-01
ТУ24.06.081-72″ 150лс,1500об/мин Для привода генер. 100 кВт в стационар. э/агрегатах, автоматиз. по 0 степени (ручное управление). Оговарив. необход. поставки с местами подсоединения системы подогрева.
6 «1Д6БГС2-02
ТУ24.06.081-72 » 150лс,1500об/мин Для привода генер. 100 кВт в д/генераторах У94А, предназ. для ж.д. кранов. Система пуска только электростартером.
7 «1Д20 ,1Д20-01
ТУ ОС-1Д20-5″ 150лс,1500об/мин Для привода маховичных генер. 60 и 100 кВт в д/генераторах типа У47Б, У45, У45А. 1Д20 под РК-10М, а 1Д20-01 под КСКД-17.
8 «1Д12В-300КС2-01
ТУ24.06.098-76″ 300лс,1500об/мин Для привода генер. 200 кВт в д/генерат. ДГ-200-Т/400А (У96А), предназаченных для ж.д. путевых машин, замены выработавших ресурс дизелей 1Д12В-300 в д/г У36М, работавших в ж.д.путевых машинах, а также в стац. э/агрегатах автоматиз. по 0, 1 и 2 степ. оборудов. системами подогрева.
9 «1КД12Н-520
ТУ24.06.1КД12Н-2000″ 490лс,1500об/мин Для привода генер. 315 кВт в д/генерат. АД-315-Т/400А (У64А), предназаченных для ж.д. путевых и других подвижных машин, а также в стац. э/агрегатах АД-315-Т/400-1Р (У64-1), АД-315-Т/400-2Р (У64-2), автоматиз. по 1 и 2 степеням.
II. Газовые двигатели.
10 «1Г6
ТУ24.06-1Г-01-99″ 150лс,1500об/мин Стационар. 6-ти цилиндр. двигат. с внешним смесеобразованием и электроискровым зажиганием для привода генератора 100 кВт, стационар. э/агрегатов, автоматизир. по 1 и 2-ой степени.
11 «1Г12
ТУ24.06-1Г-01-99″ 300лс,1500об/мин Стационар. 12-ти цилиндр. двигат. с внешним смесеобразованием и электроискровым зажиганием для привода генератора 200 кВт, стационар. э/агрегатов, автоматизир. по 1 и 2-ой степени.
III. Тепловозные дизели
12 «1Д12-400БС2
ТУ24.06.013-74″ 400лс,1600об/мин Для маневровых тепловозов ТГМ-23Б, 23В, 23Д, производства ОАО «Муромтепловоз».
13 «1Д12-400КС2
ТУ24.06.013-74 » 400лс,1600об/мин Для маневровых тепловозов ТГМ-40 и ж.д. снегоочистителей ТГМ-40С, а также узкоколейных тепловозов ТУ-5, ТУ-7, производства ОАО «Камбарский машзавод».
IV. Промышленные дизели
14 «1Д12БС2
ТУ24.06.012-75″ 420лс,1600об/мин Для силовых агрег. буровых установок типа БРДИ, БУ-80, вакуумно-нагнетательн. уборочных машин В-63, В-68М. Оговаривается: с АКБ или без них. с передней балкой для вакуум. убороч. машин Красноярского завода.
15 «1Д12БМС2
ТУ24.06-080-76″ 400лс,1600об/мин Для силовых агрегат. шнеко-роторных снегоочистителей ДЭ-226, Д-902, аэродромно-уборочных машин ДЭ-235, лесопогрузчиков ЛТ-142.
16 «1Д12Н-500С2
ТУ24.06.010-74 » «500лс,1500об/мин
с газотурб. наддув.» Для привода центробеж. насоса 3В-200/4 наполнительного агрегата АН-501, компрессорных установок КПУ-16/250. До 1976г применял. в тепловозе ТГМ-23. Оговаривается: со щитком управ. Сб1237-01-14 для агрегат. АН-501 Львовского завода.
17 «2Д12Н-500С2
ТУ24.06.010-74 » «500лс,1500об/мин
с газотурб. наддув.
с гидроуправляем.
муфтой сцепления» Для привода насоса типа Д630-125 наполнительного агрегата АН-301, АН-501Б разработки «Газстроймашина» и насоса подвижного агрегата на шасси КАМАЗ разработки Тюменского филиала СКБ «Газстроймашина».
18 «2Д12БС2
2Д12БС2-01
ТУ24.06.026-75″ 300лс,1350об/мин Для мазутоперекач. установок МПУ-200, 300, 350, землеройных и дорож. машин. Для передвиж. компрес. станций СД-9/101, СД-9/10М, пожар. насос. станций типа ПНС-100, ПНС-131. 2Д12БС2-01 без вент.
19 «Д12АС-С2
ПД12А
ТУ24.06.082-72″ 300лс,1500об/мин Для привода центробежных насосов ЦН-400-105, 3В-200х2 дизель-насосных станций. ПД12А поставляет. с системой автопуска.
20 «1Д6Н-250С2
2Д6Н-250С2
ТТ-1Д6Н,2Д6Н-94″ «250лс,1500об/мин
с газотурб.наддув.» Для автомотрис, дрезин, мотовозов, снего-очистительных машин, привода различных механизмов при буровых работах.
V. Транспортные дизели
21 «Д12А-375А
ТУ24.06.115-79″ 375лс,1650об/мин Для инженерных тягачей типа МАЗ-538, КЗКТ-538.
22 «Д12А-375Б
ТУ24.06.053-71″ 375лс,1650об/мин Для 27-тон. автосамосвалов БелАЗ-540, аэродромных тягачей типа Белаз-6411.
23 «Д12А-525
ТУ24.06.110-78″ 525лс,2000об/мин Для многоосных автотягачей типа МАЗ-537, КЗКТ-7428, КЗКТ-74281.
24 «Д12А-525А
ТУ24.06.111-78″ 525лс,2000об/мин Для многоосных автотягачей типа МАЗ-543, МАЗ-7310, МАЗ-74106, аэродромных тягачей типа Белаз-6422, Белаз-7211.
25 «Д12АН-650
ТУ24.06.087-78″ «650лс,2000об/мин
с газотурб.наддув.» Для многоосных автотягачей повышенной проходимости.
26 «Д20Нр-250
Д20Нр-250-01
ТТ-Д20Нр-250-91″ 250лс,2600об/мин Для силовых агрегатов гусеничных тягачей, шасси, транспортеров широкого назначения, Д20Нр-250-01 с ВОМ до 120 л.с.
VI. Главные судовые дизели
27 «3Д6С2,
3Д6АС2
3Д6С2Бр1,
3Д6С2Бр2
ТУ24.06.011-74″ «150лс,1500об/мин
160лс,1500об/мин
160лс,1500об/мин» Работает на гребной винт. Чугун. исполн. 3Д6АС2- с системой аварийно-предупредительной сигнализацией и защитой. 3Д6С2Бр-1 без РРП (под р/р Сб.525-00-4) и 3Д6С2Бр-2 без РРП (под р/р Сб.525-01-13). Оговар.: прав. или лев. вращ., с РРП или без, с ВОМ или б/ВОМ, РРП на передний ход 1:2,04 или 1:2,95, на задний ход 1:2,18 или 1:2,61 (только для редукции на передний ход 1:2,95), Сертиф. Речного или Морского Регистра.
28 ДРА150/Я1 150лс, 1500об/мин Дизель-редукторный агрегат ДРА150Я1 мощностью 150л.с., на базе двигателя типа ЯМЗ-238, предназначен для использования в качестве главного судового двигателя на судах различного назначения. Конструкция ДРА-150Я1 удовлетворяет требованиям Правил Морского Регистра Судоходства РФ и Речного Регистра РФ и имеет одобрение МРС и РР.
29 ДРА300/Я2 300лс, 1500об/мин Дизель-редукторный агрегат ДРА300Я1 мощностью 300 л.с., на базе двигателя типа ЯМЗ-7514, предназначен для использования в качестве главного судового двигателя на судах различного назначения. Конструкция ДРА300Я1 удовлетворяет требованиям Правил Морского Регистра Судоходства РФ и Речного Регистра РФ и имеет одобрение МРС и РР.
30 «3Д6С
ТУ24.06.5603-73
» 150лс,1500об/мин Работает на гребной винт. Алюмин. исполн. Оговар.: прав. или лев. вращ., с ВОМ или б/ВОМ, РРП на передний ход 1:2,04 или 1:2,95, на задний ход 1:2,18 или 1:2,61 (только для редукции на передний ход 1:2,95). Сертификат Речного или Морского Регистра.
31 «3Д6Н-235С2
ТУ24.06.036-74″ «235лс,1500об/мин
с газотурб.наддув.» Работает на гребной винт. Оговар.: правое или левое вращение, с ВОМ или б/ВОМ, РРП на передний ход 1:2,04 или 1:2,95, на задний ход 1:2,18 для всех исполнений. Сертиф. Речного или Морского Регистра.
32 «3Д12А, 3Д12,
3Д12АА
3Д12А-1, 3Д12-1,
3Д12-1А, 3Д12А-1А
3Д12АБр
ТУ24.06.5602-73″ «300лс,1500об/мин
300лс,1500об/мин
300лс,1350об/мин
300лс,1350об/мин
310лс, 1500об/мин» Работает на гребной винт. 3Д12А, 3Д12А-1, 3Д12АА, 3Д12А-1А — алюмин. исполнение картера. 3Д12, 3Д12-1, 3Д12-1А — чугун. исполнение картера. 3Д12АА, 3Д12А-1А, 3Д12-1А — с аварийно-предупредительной сигнализацией и защитой. 3Д12Бр — без РРП, чугун. исполнение. Оговаривается правое или левое вращение, с РРП или без РРП. РРП на передний ход 1:2,04 или 1:2,95, на задний ход 1:2,18 для всех исполнений. С ВОМ или без ВОМ. Сертификат Речного или Морского Регистра.
33 «3КД12Н-520
ТУ24.06.5623-90″ «520лс,1500об/мин
с газотурб.наддув.» Работает на водомет., воздуш.движитель. Примен. также для прив. насосов судовых пожар. систем. Оговар.: прав. или лев. вращ. НЗВ-1,5 или 5м, с ВОМ или б/ВОМ, исполнен. без э/оборуд. (3КД12Н-520-2), Сертиф. Речного или Морского Регистра.
34 «3КД12Н-520Р
ТУ24.06.5623-90″ «500лс,1500об/мин
с газотурб.наддув.
(на зад.ход 450лс)» Укомплект. РРП с гидроуправляемой муфтой. Работает на гребной винт. Оговаривается: прав. или лев. вращен., РРП на перед. и задний ход 1:3 или 1:2,03, с ВОМ или б/ВОМ, Сертификат Речного или Морского Регистра .
35 «3Д20С2
3Д20АС2
3Д20ВС2
3Д20ВС2-1
ТУ24.06.5611-77″ «235лс,2200об/мин
235лс,2200об/мин
235лс,2200об/мин
180лс,1800об/мин» Устанавливается на речных или морских катерах типа «Аист», «Невка», «Бекас», «Кайра». Левого вращения, без РРП. Работают на водомет, воздушн. движители или реверс-редукторную колонку в зависимости от типа судов и назначения дизеля. 3Д20С2- с НЗВ, б/ВОМ; 3Д20АС2- б/НЗВ и б/ВОМ; 3Д20ВС2- с НЗВ и ВОМ; 3Д20ВС2-1- с НЗВ, б/ВОМ.
36 «3Д23
ТУ24.06.3Д23-2000″ «300лс,2200об/мин
с газотурб.наддув.» Устанавливается на катерах типа «Терьер», левого вращения, без РРП. Работает на водометный движитель. Оговаривается Сертификат Речного или Морского Регистра.
VII. Вспомогательные судовые дизели
37 «7Д6-150
7Д6-150А
ТУ24.06.5607-73″ 150лс,1500об/мин Чугунное или алюминиевое исполнение соответственно. Без ВОМ, без мероприятий противопожарной защиты, крепление на лапах картера. Для замены в судовых установках У07, У11(100кВт). Оговар.: НЗВ-1,5 или 5м, с механизмом подрегулирования частоты вращения или без него, Сертификат Речного или Морского Регистра.
38 «7Д6-150Ф
7Д6-150АФ
ТУ24.06.5600-77″ 150лс,1500об/мин Чугунное или алюминиевое исполнение соответственно. Для привода генер. 100 кВт судовых автоматизир. устан. типа У39, У11А и авар. д/г У43К, У43КМ. Оговар.: НЗВ-1,5 или 5М, с ВОМ или б/ВОМ, исполн. без э/оборудования (7Д6-150АФ-2), Сертиф. Речн. или Морского Регистра.
39 «П7Д6АФ-С2
ТУ24.06.5617-83″ 160лс,1500об/мин Без НЗВ и ВОМ, крепление на лапах картера. Для прив. насосов судовых пожарных систем. Оговар.: с водо-водяным охладит. или без него, сертиф. Речного или Морского Регистра.
40 «1Д6БГС2-301
ТУ24.06.081-72″ 150лс,1500об/мин С вентиляторной системой охлаждения. Для привода генераторов 100 кВт в судовых аварийных д/генераторах У43С1, У43М.
41 «7Д12, 7Д12-Ч
ТУ24.06.5608-73
» 300лс,1500об/мин Алюминиевое или чугунное исполнение соответственно. Для замены в судовых д/генерат. 200 кВт типа У08,У30,У30М. Оговар.: НЗВ-1,5 или 5м, с ВОМ или б/ВОМ, с механизмом подрегулирования частоты вращения или без него, Сертиф. Речного или Морского Регистра.
42 «7Д12А-1
7Д12-1
ТУ24.06.5609-73 » 300лс,1500об/мин Алюминиевое или чугунное исполнение соответственно. Для прив. генерат. 200 кВт судовых автоматизир. устан. типа У30А, У30АМ. Оговар.: НЗВ-1,5 или 5м, с ВОМ или б/ВОМ, исполн. без э/оборуд. (7Д12А-2), Сертиф. Речного или Морского Регистра.
43 «1Д12В-300КС2-301
ТУ24.06.098-76″ 300лс,1500об/мин С вентиляторной системой охлаждения. Для привода генераторов 200 кВт в судовых аварийных д/генерат. У38С1, У38М.
VIII. Дизель-генераторы судовые вспомогательные
44 «ДГФ2А-100/1500М У39М)
ТУ24.06.8607-75″ «100 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланцевый, 2-я степ. автоматиз. Оговар.: НЗВ-1,5 или 5м, с ВОМ или б/ВОМ, исполн. без низковольт.э/оборудов. (У39М-2), без системы СУ СДГ но с ПКС-3Р, Сертификат Речного или Морского Регистра.
45 «ДГФ-200/1500М (У30М)
ТУ24.06.8602-73″ «200 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланцевый, не автоматиз, с ручн. управ. Оговар.: НЗВ-1,5 или 5м, с ВОМ или б/ВОМ, Сертификат Речного или Морского Регистра.
46 «ДГФ2А-200/1500М
(У30АМ)
ТУ24.06.8602-73″ «200 кВт,400В
пер. тока 50 гц» Фланцевый, 2-я степень автоматизаций. Оговар.: НЗВ-1,5 или 5м, с ВОМ или б/ВОМ, испол. без низковольт. э/оборуд. (У30АМ-2), б/сист. СУ СДГ но с ПКС-3Р, Сертификат Речного или Морского Регистра.
IX. Дизель-генераторы судовые аварийные
47 «АДГФ-100/1500М (У43М)
ТУ24.06.8601-73″ «100 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланц., радиатор., обеспеч. автопуск и прием 100% нагр. за 10 с. из состояния +15° С. Оговарив.: Сертификат Речного или Морского Регистра.
48 «АДГФ-100/1500К
(У43КМ)
ТУ24.06.8601-73 и
ТУ24.06.Д1-8601-73″ «100 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланцевый, 2-х контурная сист. охлажден., обеспеч. автопуск и прием 100% нагрузки за 10 с. из состоян.+ 15° С. Оговар.: НЗВ-1,5 или 5м, с ВОМ или б/ВОМ, Сертификат Речного или Морского Регистра.
49 «АДГФ-200/1500М (У38М)
ТУ24.06.8606-73″ «200 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланцев. радиатор. обеспеч. автопуск и прием 100% нагр. за 10 с. из состояния+15° С. Оговар.: Сертификат Речного или Морского Регистра.
X. Дизель-генераторы для передвижных э/станций и машин
50 «АД-100-Т/400 (У34А)
ТУ ОС-У34А-4″ «100 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланцев. с радиат. систем. охл. и смазки, с сист. предпуск. разогрева. Для э/станц. 5Е95, 5Е96, 100 и 200 кВт, до 1998г применялся в ж.д. кранах и др. подвижных машинах.
51 «ДГ-100-Т/400А
(У94А)
ТУ24.06.343-74″ «100 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланцев. с радиатор. сист. охлажд. и смазки, с сист. предпуск. разогрева. Для ж.д. кранов, произв. Кировского завода им. 1 Мая, экскаваторов и др. подвижных машин.
52 «АД-200-Тсп
(У36М)
ТУ ОС-У36М-4″ «200 кВт,400В
пер.тока 50 гц» Фланцев. с радиатор. сист. охл. и смазки, с сист. предпуск. разогрева. Для э/станций 5Е97, 5Э42, 200 и 400 кВт, до 1998г применялся в ж.д. кранах и др. подвижных машинах.
53 «ДГ-200-Т/400А (У96А)
ТУ24.06.343-74″ «200 кВт, 400В
пер.тока 50 гц» Фланцев. с радиатор. сист. охл. и смазки, с сист. предпуск. разогрева. Для желдорожных путевых и других подвижных машин.
54 АД-315-Т/400А (У64А) «315 кВт, 400В
пер.тока 50 гц» Фланцев. с радиатор. сист. охл. и смазки, с сист. предпуск. разогрева. Для желдорожных и других подвижных машин.
XI. Стационарные дизель-электрические агрегаты с электрощитами управления
55 «АД16С-Т400-1Р (У98-1)
АД16С-Т400-2Р (У98-2)
АД16С-Т400-3Р (У98-3)
ТУ24.06.У98-96 и
ТУ24.06.Д1-У98-98″ «16 кВт ,400В
пер.тока 50 гц» «Фланцев. с радиаторной системой охлаждения и смазки, автоматизированы по 1, 2, 3 степени автоматизации
«
56 АД100 «100 кВт ,400В
пер.тока 50 гц
» «Фланцев. с радиаторной системой охлаждения и смазки, автоматизированы по 1, 2 степени автоматизации. Оговаривается при заказе с системой предпускового разогрева и комплектом монтажных узлов или без них.
«
57 «ДЭАС-100-0
(У94-0)
ТУ23.06.343-74″ «100 кВт ,400В
пер.тока 50 гц
» Фланц. с радиат. сист. охл. и смазки, с ручн. управ. и визуальн. контроль (0-степ.автом.) Оговар.: с сист. предпуск. разогрева и комплектом монтаж. узлов (т/бак, глушит., отвод. колено, крепежные детали) или без них.
58 «ДЭАС-100-1 (У94-1)
ДЭАС-100-2 (У94-2)
ДЭАС-100-3Р (У94-3)
ТУ24.06.343-74 и
ТУ24.06.Д1.343-98″ «100 кВт ,400В
пер.тока 50 гц» «Фланцев. с радиаторной системой охлаждения и смазки, автоматизированы по 1, 2, 3 степени автоматизации Оговаривается при заказе с системой предпускового разогрева и комплектом монтажных узлов или без них.
«
59 АД200 «200 кВт ,400В
пер.тока 50 гц» «Фланцев. с радиаторной системой охлаждения и смазки, автоматизированы по 1, 2 степени автоматизации. Оговаривается при заказе с системой предпускового разогрева и комплектом монтажных узлов или без них.
«
60 «ДЭАС-200-0
(У96-0)
ТУ24.06.343-74″ «200 кВт ,400В
пер.тока 50 гц» Фланц. с радиат. сист. охл. и смазки, с ручн. управ. и визуальн. контроль (0-степ.автом.) Оговар.: с сист. предпуск. разогрева и комплектом монтаж. узлов (т/бак, глушит., отвод. колено, крепежные детали) или без них.
61 «ДЭАС-200-1 (У96-1)
ДЭАС-200-2 (У96-2)
ДЭАС-200-3Д (У96-3)
ТУ24.06.343-74 и
ТУ24.06.Д1.343-98″ «200 кВт ,400В
пер.тока 50 гц» «Фланцев. с радиаторной системой охлаждения и смазки, автоматизированы по 1, 2, 3 степени автоматизации Оговаривается при заказе с системой предпускового разогрева и комплектом монтажных узлов или без них.
«
62 «АД-315-Т/400-1Р (У64-1)
АД-315-Т/400-2Р (У64-2)
ТУ.24.06-У64-00″ «315 кВт ,400В
пер.тока 50 гц» «Фланцев. с радиаторной системой охлаждения и смазки, автоматизированы по 1, 2 степени автоматизации.
«
XII. Стационарные газопоршневые электроагрегаты с электрощитами управления.

Посмотреть всё

Технические характеристики дизель-генераторов с двигателями 1Д20

Технические характеристики дизель-генераторов с двигателями 1Д20.

Номинальная мощность (длительная), кВт/кВА 100/125

Максимальная часовая мощность, кВт/кВА 110/137,5

Род тока переменный трехфазный

Номинальное напряжение, В 400

Номинальная частота, Гц 50

Номинальный коэффициент мощности 0,8

Номинальный ток, А 180

Частота вращения вала двигателя, 1/мин 1500

Продолжительность непрерывной работы при номинальной мощности, ч 6

Заправочные емкости, л:

Топливный бак 400

Система охлаждения 34

Система смазки 36

Удельный расход топлива при номинальной мощности, г/кВтч 240

Удельный расход масла, % от расхода топлива 0,5

Масса сухого электроагрегата, кг 2050 / 2900

Первичный двигатель 1Д20

Габаритные размеры, мм. Длина 2130мм ширина 1330мм высота 1550мм

Краткая инструкция к дизель-генератору с двигателем 1д20.

1.Проверить наличие -масла

-охлаждающей жидкости

-топлива.

2.Проверить внешним осмотром отсутствие подтеканий ГСМ (при необходимости

устранить)

3.Подключить силовой кабель,заземление в соответствии с ПУЭ.

4.Если внешняя температура ниже+5 гр. С необходимо прогреть ОЖ .

5.Подключить АКБ(+ к выключателю массы),подключить +24 в к Шкафу Управления ДГУ. Нажать выключатель массы.

6.Установить тумблер питания Пульта Управления (ПУ) ДГУ в верхнее положение.

7.Ручным топливным насосом РН-1 произвести 15-20 качков для прокачки ДТ.

8.Установить ручку газа(по часовой стрелке) в максимальное положение.

9.Ключом прокачки масла на ПУ прокачать давление масла до давления выше

2.5 кг/см.кв (контролируется по датчику на ПУ)

10.После не отключая ключа прокачки масла ключом стартера запустить ДГУ.

11.После запуска двигателя ключи отпускаются, а ручкой газа установить

минимально устойчивые обороты двигателя.

12.После того когда температура ОЖ (контролируется по датчику на ПУ)

превысит 40 гр. С.Ручкой газа установить 1500 об/мин(контролируется по

датчику на ПУ).

13.На ШУ ДГУ тумблер начального возбуждения кратковременно нажать в верх

и проконтролировать параметры ДГУ.-напряжение ,частоту вырабатываемую

генератором.При необходимости подрегулировать :частоту -ручкой газа,

напряжение-построечным резистором на ШУ ДГУ.

14.Включить автомат защиты генератора вы положение ВКЛ.

15.Проконтролировать равномерность токовой нагрузки по фазам у силового

генератора(допускается перекос фазной нагрузки не более 25% от выдаваемой

относительно всех фаз).

16. Проконтролировать токовые значения нагрузки по фазам(длительная работа

5-6 часов ДГУ на нагрузку менее 25-35 % от мощности не допускается).

17.Допускается превышение номинала нагрузки на 10%на 10 минут.

18.При первых запусках контроль работы термостата необходим.

19.В процессе эксплуатации проверять наличие масла, отсутствие подтеканий ,

темпиратуру масла и ОЖ.

20.После прекращения работы под нагрузкой отключить автомат ДГУ, ручкой газа

установить минимально устойчивые обороты охладить двигатель до темпиратуры

75-80 гр.С.После чего заглушить.

21.Повторить п.п19.

22.Выключить массу.

Масло допускается: МС20П или МТ16П.Контролировать уровень масла через

4-5 часов работы.

№ 2369-РП О комплексном капитальном ремонте 5-этажных жилых домов серии 1-510 по район Хорошево-Мневники, квартал 86, ул.Живописная, д.18, корп.1, д.20 (Северо-Западный административный округ города Москвы) / Сайт Москвы

ПРАВИТЕЛЬСТВО МОСКВЫ  

                     Р А С П О Р Я Ж Е Н И Е  


24 ноября 2004 г. N 2369-РП 

О    комплексном   капитальном   ремонте
5-этажных  жилых  домов  серии  1-510 по
адресам:     район    Хорошево-Мневники,
квартал    86,    ул.Живописная,   д.18,
корп.1,       д.20      (Северо-Западный
административный округ города Москвы)   



     В целях  выполнения  Программы города Москвы по реконструкции
пятиэтажного и ветхого жилищного фонда первого индустриального до-
мостроения  на территории Северо-Западного административного окру-
га  города Москвы,  отработки новых технологических решений рекон-
струкции 5-этажных жилых домов серии 1-510, а также в соответствии
со  ст.4 Закона города Москвы "О городском государственном заказе"
и  постановлением  Правительства Москвы  от 21.01.2003  N 28-ПП "О
Программе капитального  ремонта, модернизации, реконструкции и ре-
новации зданий, сооружений и территорий сложившейся застройки, на-
чиная  с  2003 года, и  основных объемных показателях на 2003-2004
годы":

     1. Принять  предложение префекта Северо-Западного администра-
тивного  округа  города Москвы  о  проведении  комплексного  капи-
тального  ремонта  5-этажных  жилых  домов серии 1-510 по адресам:
район Хорошево-Мневники, квартал 86, ул. Живописная, д.18, корп.1,
д.20 без отселения жителей и увеличения жилой площади.
     2. Возложить функции государственного заказчика-распорядителя
бюджетных средств для осуществление работ (п.1)  на префектуру Се-
веро-Западного административного округа города Москвы.
     3. Установить,  что  выполнение  работ,  указанных в пункте 1
настоящего распоряжения,  осуществляется  за  счет  и  в  пределах
средств,  предусмотренных  префектуре Северо-Западного администра-
тивного округа города Москвы  в  бюджете  города  Москвы по статье
"Капитальный  ремонт жилищного фонда".
     4. Принять  к  сведению  согласие немецкой строительной фирмы
"Ingeniergruppe HEMM Planungs-und Baugesellschaft mbH" осуществить
функции  проектировщика  и подрядчика по комплексному капитальному
ремонту  жилых  домов, указанных  в п.1 настоящего распоряжения, в
2004-2005 гг.
     5. Государственному заказчику в установленном порядке  предс-
тавить  государственный контракт на комплексный капитальный ремонт
объектов (п.1) в Комитет города Москвы по организации и проведению
конкурсов и аукционов для проведения учетной регистрации.
     6. Контроль  за выполнением настоящего распоряжения возложить
на префекта Северо-Западного административного округа города Моск-
вы Козлова В.А.





П.п.Мэр Москвы                                        Ю.М.Лужков

Документ опубликован в соответствии с Законом № 63 от 28.11.2012 О внесении изменений в статью 21 Закона города Москвы от 14 декабря 2001 года № 70 «О законах города Москвы и постановлениях Московской городской Думы» и статью 19 Закона города Москвы от 8 июля 2009 года № 25 «О правовых актах города Москвы»

Статистика

— Какой модификатор, добавленный к 1D20, имеет наибольшую вероятность результата, как бросок 2D20 с преимуществом без модификатора?

Это нелегко определить. Вероятностные функции очень интересны и сложны с математической точки зрения. У них много атрибутов — например, волатильность, стандартное отклонение, диапазон, средний результат, медианный результат — которые часто взаимосвязаны, но относятся к принципиально разным вещам о типах результатов, которые производит система (в математике, «функция вероятности массы» — масса, а не плотность, потому что мы » о играх в кости в ролевых играх).

Тем не менее, — это важная концепция в ролевых играх, и есть много способов, которыми опыт ролевых игр учит нас определять, являются ли два типа систем броска кубика «близкими».

Самый распространенный метод, который, как я вижу, используют дизайнеры-любители, — это просто смотреть на результат функции , средний результат . Это действительно плохая идея. Логично, что это обычная интуиция, потому что средние значения относительно легко вычислить даже без особых навыков в математике, средние — это одно число того же типа, что и выходные данные функции, и, следовательно, их легко визуализировать и понять, а средние — это самые общая важная отличительная характеристика очень похожих рулонов в популярных опубликованных системах (например,грамм. каждый, кто играет в D&D, знает, что урон 2d8 лучше, чем урон 2d6, потому что среднее значение 2d8 выше). Но он быстро выходит из строя, когда люди начинают придумывать странные методы прокрутки или более сложные вещи, связанные с выходом рулонов.

В качестве примера давайте посмотрим на сравнение D&D 3.x между двуручным мечом, наносящим 2d6 урона, и большим топором, наносящим 1d12. Обычно вы слышите, что двуручный меч — строго лучшее оружие, потому что средний урон составляет 7 вместо 6.5. На самом деле, если вам нужно выбросить 12, то лучше подойдет великий топор — у него 1/12 вместо 1/36 шанса бросить общее максимальное значение. На практике в 3.x вам не нужно делать это практически всегда, поэтому общепринятая точка зрения на самом деле более или менее верна, но я хочу сказать, что упрощение дистрибутива до его Среднее значение в ролевых играх часто составляет вместо , если вы не будете осторожны.

Вместо этого я думаю, что лучший способ сравнить эти функции вероятности — это посмотреть на «площадь под кривой», которая является общей между ними (то есть $$ \ sum_ {i = 0} ^ {\ infty} f (i ) $$, где f — составная функция, которая выводит нижний результат наших двух функций вероятностной массы для любого заданного результата i).Это дает нам общее процентное совпадение между двумя функциями вероятностной массы, что, на мой взгляд, неплохо показывает нам, насколько похожи две из этих функций. Вы должны отметить, что если вас интересует не то, какое фактическое число было выбрано, а было ли это «по крайней мере» или «максимум» некоторым числом, то сравнение, которое вы хотели бы провести здесь, будет между и распределениями (но это не это не то, что вы просили, поэтому я опущу эту цепочку рассуждений отсюда).

+0

Добавляя модификатор +0, вы не позволяете вашему 1d20 + X иметь диапазон, отличный от вашего Nd20, и, таким образом, делаете их гораздо более похожими, чем если бы вы добавляли большее значение.

Дальность — очень важная характеристика при типизации броска для целей RPG — минимальное значение, которое вы можете бросить, определяет, что вы всегда можете делать без шансов на неудачу, в то время как максимальное значение определяет, что вы можете делать, когда не вовремя. давление, по крайней мере, в типичных ролевых играх под руководством GM, основанных на играх в кости. Средний бросок, конечно, тоже имеет большое значение, но это не , так как важно, и здесь мы должны выбрать то, что нас волнует.

Поскольку мы добавляем один и тот же статический модификатор ко всем броскам, который просто перемещает распределение, мы действительно ничего не можем сделать с другими, более важными, чем в среднем, аспектами распределения, например, как Nd20 берет наибольшее значение имеет значительно меньшее стандартное отклонение или неравномерное распределение.

Модификатор +0 имеет 75-процентную вероятность совпадения, при этом 2d20 принимает наибольшее значение. Модификатор +1 будет иметь коэффициент соответствия 74,75%. Процент совпадения уменьшается по мере того, как вы увеличиваете количество выпавших d20, из которых вы берете наибольшее количество, но 0 всегда является наиболее подходящим однозначным модификатором.

+ переменная сумма

Мы можем добиться большего, если добавляемое число не обязательно должно быть одним и тем же числом.

По сути, мы можем смоделировать неопределенный исход с помощью кубика, назначив возможные исходы некоторому количеству его граней пропорционально их относительной вероятности.Мы можем использовать это в наших интересах, чтобы получить очень хорошую модель, не бросая более одного кубика.

Уловка состоит в том, чтобы разделить любое распределение, на которое мы смотрим — 2d20, 2d20,15d20, что угодно — на 20 отдельных частей, чтобы отобразить их на гранях нашего 1d20, которые мы хотим вместо этого бросить. 1/20 — это 5%, поэтому выборка каждые 5% даст нам наши числа.

Например, для случая с 2d20 мы видим, что первые 5% вероятности происходят между 0 и 5. Отметив, что мы на 4/9-м пути от вероятности выпадения 5 при достижении 5% и наш размер шага равен единице, мы можем предположить, что хотим, чтобы первое число было 4 и 4/9 или 4.44 повторения. Это означает, что мы хотим, чтобы наш модификатор был на 1 меньше, чем при повторении 1 или +3,44. Когда мы выбрасываем 2, мы хотим получить повторение 6,307692, поэтому мы получаем модификатор повторения +4,307692. Для 3 — +4,692307. Для 4 — +4,05882352941 и т. Д.

Иногда это более оптимистично, а иногда более пессимистично, чем истинное 2d20, но в целом оно будет соответствовать распределению 2d20 очень близко к и выдерживает намного лучше, чем просто +0, для больших чисел d20s.Однако это слишком громоздко для игры, если вы не хотите изготовить определенные кости или запомнить значения для каждого из 20 результатов.

1d20 Душераздирающие ответы на вопрос «Я граблю тело, что у них в карманах?» : DnDBehindTheScreen

Каждый раз, когда игроки просят обыскать карманы побежденного врага, вы можете бросить бросок по этому списку. Это список вещей, которые можно задеть или пошутить над вашими игроками. Это все, что заставит этого случайного болвана почувствовать себя близким и похожим на него, как будто у него есть личность, жизнь и он хороший человек.

Почему вам следует использовать эту таблицу? Честно говоря, не стоит. Типа, иногда в шутку, может быть, но вроде бы, я не могу рекомендовать использовать это как некую меру против убийства или для того, чтобы создать ощущение, что решения имеют последствия или что-то в этом роде. Если у вас возникла проблема, и вы, глядя на этот стол, думаете: «Да, это покажет моих игроков», вы неправильно используете этот стол. Поговорите с ними и определите, что вам всем нравится и чего вы ждете от своей игры, и обсудите, как всем весело провести время.

Тогда бросайся по этому столу, потому что тебе иногда нравится быть жестоким.

1d20

  1. Фотография семьи

  2. Письмо из храма с благодарностью за пожертвование сиротам

  3. Несколько скомканных клочков бумаги, несколько черновиков поздравительной открытки для их партнера

  4. Рисованная картинка с подписью ребенка

  5. Изорванное любовное письмо, датированное много лет назад

  6. Любовное стихотворение, вырванное из книги с написанным от руки «Нашел это для тебя» в сердце

  7. A список с надписью: «Помните: яйца, мука, лопатка, сделайте это для них»

  8. У них есть татуировка собаки с надписью RIP ниже и годы жизни, предполагающие, что это было их домашнее животное в детстве

  9. Короткое описание в стиле фотокабины катушка с фотографиями, на которых они и некоторые друзья ведут себя глупо

  10. Письмо от гуманного общества с благодарностью за пожертвование

  11. Обед в мешках с нарисованным сердцем на сумке

  12. Детская игрушка и записка детским письмом «так грустно только» с ней

  13. Брелок с двумя инициалами в сердечке с датой (предположительно свадьба) 1d6 лет назад

  14. Медная монета, прошедшая через один из тех прессов, которые у них есть в туристических местах, для детского тематического парка

  15. Недавний отчет ребенка с хорошими оценками

  16. Записка от родителей, в которой говорится, что оба больны, но не волнуйтесь, с ними все будет в порядке, и некоторые квитанции о сверхурочной работе

  17. График лиги любительского спорта и список имен, некоторые вычеркнуты, предполагая, что они собирают команду

  18. Карман полон лакомств для собак и сумок для сбора какашек, явно забытых там после утренней прогулки

  19. Несколько черновиков (все еще) плохо рифмованных любовных стихов партнеру

  20. Удостоверение волонтера для local PTA

Если вам нравится эта глупость, я пишу несколько подкастов под названием MarrieDnD и Negative Inspiration, которые вы можете найти во всех приложениях для подкастов.

РЕДАКТИРОВАТЬ — Теперь это второй результативный пост за все время в DnDBtS. Вы, ребята, смешные. Но мне разрешили публиковать ссылки.

Вы можете найти меня на www.marriednd.com или @marriednd, у обоих есть ссылки на различные способы использования подкаста, в том числе только на веб-сайте. Иногда я также публикую там свои старые мысли о Reddit в блоге. И я ссылаюсь на свои ресурсы Гильдии Мастеров.

D&D General — Заменять 1d20 на 3d6 почти бессмысленно | EN Мир | Dungeons & Dragons

Оказывается, что в системе пролистывания / опускания замена 1d20 на 3d6 не дает многого из того, чего хотят люди.

В основном то, что он на самом деле делает, — это двойных бонусов и DC , за пределами зон критического попадания / промаха.

Измените бонусы атрибутов на (стат — 10), уменьшенные вдвое за урон. Сделайте AC delta из 10 двойным — так что броня мага 16 + dex, пластина 26, щиты +4. Зачарованное оружие повышается до +6 к попаданию. Уровень мастерства начинается с +4 и увеличивается до +12 (умение вдвое больше).

Спасброски — 6 + умение + бонус атрибута. Благословение — это + 1d8 вместо + 1d4 (или 1d4 * 2). Кубики вдохновения бардов удваиваются.И т. Д.

Вы можете увидеть это графически — см. AnyDice, выберите «график» и «по крайней мере», чтобы увидеть две кривые, расположенные друг над другом, — но конкретный пример может помочь.

Боец 20 уровня с силой 24 атакует врага в +3 пластине и щите. (обратите внимание, что это не надумано — я просто выбрал несколько достаточно крайних примеров).

С 3d6 это + 13 + 3d6 против AC 26. Вероятность попадания 25,93%.

В «двойных модификаторах» это 1d20 + 26 против AC 42.Вероятность попадания 25%.

Мне повезло — я не ожидал, что это обычно случится. Итак, я могу сделать это снова. Боец 10 уровня 20 ловкости с луком +2, стрелами +1 и стилем стрельбы из лука, использующий снайпер, атакующий комплект анимированных доспехов (AC 18).

3d6 +5 (dex) +4 (prof) +2 (лук) +1 (стрелы) +2 (style) -5 (SS) = 3d6 + 9 против AC 18. Вероятность попадания 74,07%.
1d20 + 10 (dex) +8 (prof) +4 (лук) +2 (стрелы) +4 (style) -10 (SS) = 1d20 + 18 против AC 26. 65% шанс попадания.

Это о максимальной разнице, которую вы получаете.

Чернокнижник 1-го уровня с 16 харизмой делает EB на одетом в кожу охотнике за головами dex 14.

3d6 + 3 (cha) +2 (prof) vs AC 13 = 90,74%
1d20 + 6 (cha) + 4 (prof) vs AC 16 = 85%

Почему это работает? потому что среднее значение 3d6 равно 10,5, как и 1d20. Стандартное отклонение 1d20 равно sqrt (399/12), а стандартное отклонение 3d6 равно sqrt (3 * 35/12) = sqrt (105/12). Это означает, что SD (1d20) = 2 * SD (3d6).

Когда мы удваиваем модификаторы на броске 1d20, мы фактически вдвое уменьшаем его стандартное распределение.Полученные распределения имеют одинаковые первый и второй моменты. Разница — третий момент — намного меньше, чем можно было бы наивно ожидать, глядя на кривые «точного поворота».

D&D — это система пролистывания / опускания, а не точно. Глядя на кривые «точно катиться», вы смотрите на производную , тогда как вам следует смотреть на значения, которые являются кумулятивной функцией распределения. На anydice это графики типа «бросить как минимум» или «бросить не больше».

Обратите внимание, что 2d10 составляет примерно половину пути и представляет примерно x1.5 модификаторов.

Ролевая игра Indesign Hobbyist: 1d20 vs 2d10: Dissection

Простите меня, это не будет цветочным постом в блоге. Это будет весь текст и математика. Сегодня я собираюсь проанализировать применение игральных костей в D&D и объяснить внутренние недостатки системы d20, унаследованной от 5-го издания.

Проблема: Swing

Жалоба №1 на систему d20 называется «качели». Проблема возникает из-за недостатка фразеологии и оценок, используемых в базовых книгах 3.5e. В этих книгах они неоднократно и часто подчеркивают, что 10 — это средний результат на d20, и оценивают один +1 как эквивалент многих часов игры и тысяч золотых монет.Они также неоднократно заявляют о том, что оценка 10 (с модификатором 0) является «средней» для обычного человека, а DC 10 — «легко». 5-е издание унаследовало большую часть этого идиотизма.

Проблема в том, что они используют слово «средний» как в формальном, так и в неформальном смысле. Математически среднее значение d20 на самом деле не 10, а 10,5. (Минимальный бросок должен быть 0, в среднем 10.) Помимо этой незначительной проблемы, d20 имеет так называемое «плоское распределение». То есть у вас есть равные шансы перекатить любую грань каждый раз, когда вы ее бросаете.Итак, 10,5, являющееся «средним» результатом, бессмысленно по отношению к любому конкретному броску, и проблема именно в том, что происходит в одном броске. Видите ли, поскольку система говорит о среднем как об эквивалентном обычному, нормальному и обыденному, все в системе рассматривает 10 как базовое. Но на самом деле это не так.

Сколько на самом деле стоит модификатор 1 на d20? 5%. Это сдвигает ваш диапазон результатов на 1. Если вы разделите 20 на проценты, каждое лицо будет 5%. Итак, смещение вашего диапазона на 1 — это постоянное увеличение на 5%.За исключением оптимизированных сборок сыра в 3.5e и персонажей T4 в 5e, +5 в значительной степени является вашим типичным пределом бонусов на проверку. Это дает вам + 25% к вашим шансам на успех на статическом DC. Это означает, что варвар с силой 20 лишь на 25% вероятнее выбьет дверь, чем какой-нибудь налоговый поверенный-тупица. Вряд ли разница, и уж точно не стоит часов опасной для жизни работы персонажа.

Как все проходит за столом? Плохо, но не так плохо, так как в 5e они вытащили криты и шарики из системы проверки.Вот где люди жаловались на свинг. Вот пример: дверь нужно взломать. DC15. Варвар с +5 к броску пробует и выкидывает 6. Он не может выбить дверь ногой. Мастер с -5 выбрасывает 20 и сбивает дверь с петель. Что пошло не так? Почему система порождает ерунду? Потому что игроки и система думают, что 10 — это среднее, но на самом деле это равно. Модификаторы переоценены, и оценки способностей в основном не имеют значения.

Есть несколько способов смягчить описанный выше сценарий.

  1. DM должен использовать проверку для определения реальности ситуации, а не наоборот. Когда боец ​​не смог выбить дверь, это не значит, что он потерпел неудачу, несмотря на то, что дверь была в его силах, чтобы разбить — это означает, что дверь никогда не была в его силах с самого начала. Думайте об этом как о своего рода двери Шредингера, она не сильна и не слаба, пока кто-нибудь не попробует.
  2. Учитывая, что сила бойца настолько высока, и его удар ногой в дверь имеет больше смысла, чем его провал, почему вообще вообще был объявлен чек? Как правило, если что-то имеет смысл, DM должен без вопросов разрешить это.Нам не нужно проверять чеки, чтобы ходить по комнате или свободно говорить, не так ли?
  3. Как только волшебник сказал, что хочет попробовать, это следовало рассматривать как групповую проверку, а не как отдельные индивидуальные проверки. Таким образом волшебник помогал, и его помощь открыла бы дверь, где одной силы было бы недостаточно. В этом есть смысл. Когда волшебник сказал, что хочет попробовать после завершения проверки, DM должен был отключить его за то, что он не присоединился, чтобы помочь в первую очередь — дверь была определена как слишком прочная, чтобы ваша группа могла ее открыть.Найдите другой путь или двигайтесь дальше.

Несмотря на эти методы более изощренного вызова проверки, колебания все еще остаются, и персонажи по-прежнему обнаруживают, что у них случайным образом дела идут карикатурно хорошо или идиотски плохо. Худшее из этого случается примерно в 10% случаев, но любое число около 5 или 15 или больше даст вам странные результаты, если ваш модификатор находится в противоположном направлении.

Однако проблема не в результатах. Мы хотим непредсказуемости. Мы хотим рискнуть.Проблема заключается в частоте, с которой мы переходим от высоких результатов к низким и обратно в течение нескольких секунд. Это быстрое переключение между высоким и низким, вызванное равномерным распределением кубика, заставляет наши результаты резко колебаться от успешных к жалким, героическим и снова к неудачам. Эта частота колебаний — проблема, которую мы стремимся устранить.


Решение: тот же диапазон, лучшее распределение

Обычно обсуждаемое решение — 2d10, потому что оно использует тот же диапазон, что и 1d20, изменяя 1-20 на 2-20 со средним результатом 11.Я не собираюсь обсуждать официальную систему 3d6, потому что она полностью отсталая. Модификаторы в D&D основаны на диапазоне. Сдвиг диапазона на 3-18 вообще не имеет смысла по отношению к диапазонам модов. Точное распределение не имеет значения, нам не нужна красивая кривая колокола, нам просто нужны средние результаты между основными результатами большую часть времени, чтобы сократить колебания.

Во-первых, есть много людей, которые сразу отвергнут эту идею, потому что это

.
  1. Неофициальные и
  2. Не d20.

Ну ладно. Быть неофициальным — это хорошо, потому что парни, создающие игру, такие же тупые, как и парни, играющие и размещающие ее. D&D полна дурацких дизайнерских решений, но по-прежнему остается хорошей игрой. Система d20 оказалась одной из тех глупых разработок. Кроме того, у меня нет преданности какому-либо конкретному многогранному куску пластика. D20 — это игрушка. У меня есть много других пластиковых многогранников, с которыми можно поиграть.

Затем вы получите математических ботаников, которые будут переоценивать мелкие вариации между d20 и 2d10 и преувеличивать катастрофические непредвиденные последствия.Таким образом, общие жалобы:

  1. Ваше распределение вероятностей становится пиковым, а не искривленным.
  2. Шансы больше не так легко подсчитываются в вашей голове, потому что каждый +1 стоит переменного%, а не постоянных 5%.
  3. Среднее значение сейчас 11, колоссальная разница в 0,5.
  4. Математика игры не предполагала использования 2d10.
  5. Как работают криты?
  6. Поскольку AC по-прежнему работают линейно, они странным образом взаимодействуют с нелинейными модификаторами атаки.

Хорошо, давайте рассмотрим это.

Пиковое распределение — это нормально, потому что вы не видите диаграммы распределения, когда катитесь. Неважно, как выглядит дистрибутив, если он выполняет ту работу, которую мы хотим. (Спойлер: 2d10 неплохо справляется со своей задачей.)

Я буду честен насчет людей, которые мысленно рассчитывают шансы на чек: это невозможно. DM никогда не должен объявлять свои DC. Когда вы пытаетесь решить задачу в реальности, есть ли у вас абсолютная уверенность в своей математической вероятности успеха? Нет.Никогда. Зачем вашему персонажу? Неуверенность — это весь смысл системы. Замалчивание таких вычислений — это хорошо. Кроме того, предварительный расчет ваших шансов их не меняет. Это пустая трата времени и сил. И, наконец, как я уже отмечал, даже «высокие» моды, требующие больших усилий, в любом случае представляют собой лишь небольшой сдвиг в вероятности на d20. Разница между «жестким» и «очень жестким» чеком составила всего 25%.

Я открою вам секрет человеческого восприятия: наш мозг заботится только о двойниках.Нас не волнуют 5%, потому что мы их не чувствуем. Мы заботимся лишь немного о 25%, потому что это только слегка регистрируется. Пока что-то действительно не окупится для нас, приближаясь или превышая двойную норму или ожидания, нас это особо не заботит. (До тех пор, пока мы не рассчитаем это. После того, как мы количественно оценим вещи, мы начинаем уделять большое внимание очень маленьким изменениям. Однако речь идет не о количественно измеренной реальности, а о ощущении , порожденном игральными костями за столом. )

Что касается сдвига в среднем, я не уверен, что это вообще проблема.Среднее значение не имеет значения на d20 для любого отдельного шаха. Тот факт, что 2d10 имеет среднее значение, гораздо важнее, чем это число на самом деле. Это тоже своего рода суть, не так ли? Мы хотели, чтобы среднее значение также было наиболее распространенным результатом. Вот что вы получите на 2d10.

Теперь о предназначении системы D&D. Расскажу анекдот. В первом издании 5e удары без оружия были простым оружием, предоставляя любому персонажу, владеющему простым владением оружием, бонус мастерства к кулакам.Персонажи, у которых этого не было, могли либо совершить подвиг, либо мультикласс, чтобы стать монахом, чтобы получить навык безоружного удара. Друиды по какой-то причине оказались непрофессиональными. Во втором издании безоружный удар был удален как оружие, предоставляя всем игрокам навык безоружного удара, позволяя волшебникам постепенно становиться профессиональными борцами, даже не нанося ударов.

Дело в том, что разработчики такие же идиоты, как и все мы, и то, что они намеревались сделать, является такой же ерундой, как и то, чего они не планировали.D&D — это куча чуши, которую им заплатили за то, чтобы они придумывали на ходу. Откровенно говоря, их слова и мнения значат для меня не меньше, чем выбор нижнего белья: нисколько.

Теперь самое интересное: критика.

Начнем с критических ловушек, потому что по какой-то причине они возникают постоянно. 5E НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ КРИТИЧЕСКИЕ УДАРЫ ДЛЯ ПРОВЕРКИ. Кроме того, 5E ВООБЩЕ НЕ ВКЛЮЧАЕТ КРИТИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ ИЛИ АВТОМАТИЧЕСКИХ ОТКАЗОВ. Это ерунда на d20 и ерунда на 2d10. Критические фамблы не имеют никакого смысла и превращают вашу игру в мультик.То, что 2d10 означало бы для критических ловушек, вообще ничего не значит, потому что их вообще не существует.

Хорошо, теперь критические попадания. В сообществе 2d10 было предложено 3 метода определения крита:

1. Nat 20 — это Nat 20.

По этой системе 2 десятка одновременно — это крит. Это снижает ваши шансы до 1%. Это означает, что 1 атака из сотни нанесет критический урон. В 3.5 это было бы большим событием! В 3.5e порог критического удара имел большое значение, и все сборки персонажей вращались вокруг использования системы критического удара.В 5е все не так. Критический удар — это просто кубик дополнительного урона, даже не двойной урон. На этом этапе, сделав ставку настолько низкой, вы фактически сделали их несуществующими.

2. Nat 10 — это Nat 20.

В соответствии с этой системой, если в броске выпадут какие-либо десятки, это критический удар. Есть 19 комбинаций, которые включают 10 на 2d10. 19 из 100 — это 19%. Это фактически устанавливает более высокую частоту критических эффектов и в некоторой степени абстрагирует критические эффекты от общей эффективности.

3. Критический кубик

По этой системе вы по-прежнему бросаете d20 со своими 2d10.Если он получает 20, это критический удар. Это глупо, потому что это лишняя игральная кость для одного числа, чтобы установить двоичное состояние. С другой стороны, он не влияет на критическую скорость и полностью абстрагирует эффективность и критические моменты.

Итак, поехали. Крис. Лично я просто использую две десятки — это случайность, а змеиные глаза — неудача. Удачи автоматически завершаются, а неудачи — автоматически. Особых повреждений нет. Затем я просто придерживаюсь тщательной проверки звонков, чтобы люди не ошиблись и не завалили вещи, которые не имеют смысла. Нет, вы не можете случайно пробить луну пополам, у вас просто не получится бросок.

А теперь по сути: как система проверки 2d10 взаимодействует с AC в боевой системе?

С точки зрения обычного человека с 10 всеми характеристиками и 0 модификацией для всех проверок способностей, задача DC 10 — это 64% ​​успеха. Это означает, что существо AC 10, такое как простолюдин без брони, является легкой целью, по которой вы попадете более чем в половине случаев. Звучит правильно, правда? Если это легко, то обычно вы должны сдать задание, не так ли? AC 15, однако, не является старым 25% шансом.Вот распределение для 2d10:

Шансы на результат

2 = 1%

3 = 2%

4 = 3%

5 = 4%

6 = 5%

7 = 6%

8 = 7%

9 = 8%

10 = 9%

11 = 10%

12 = 9%

13 = 8%

14 = 7%

15 = 6%

16 = 5%

17 = 4%

18 = 3%

19 = 2%

20 = 1%

Итак, сложив все проценты, каковы ваши шансы достичь целевого числа без каких-либо модов?

Шансы передачи DC

2 = 100%

3 = 99%

4 = 97%

5 = 94%

6 = 90%

7 = 85%

8 = 79%

9 = 72%

10 = 64%

11 = 55%

12 = 45%

13 = 36%

14 = 28%

15 = 21%

16 = 15%

17 = 10%

18 = 6%

19 = 3%

20 = 1%

Таким образом, ваша цель 15AC должна попадать в нос примерно в 21% случаев.Этот оптимизированный для AC истребитель с 19 AC вне ворот должен получать удары примерно в 3% случаев, когда его атакует куча бездарных болванов. Модификаторы на самом деле не изменяют ваши проценты, они просто сдвигают ваш диапазон вверх или вниз. Так, например, мод +5 сдвигает ваш диапазон на 5 шагов вверх. Атака существа AC 10 с +5 к броску дает вам шанс попадания 94%, такой же, как если бы атака против AC 5 для кого-то без мода. Ваши моды могут быть применены к целевому числу с отрицательной логикой для получения тех же эффектов.

Все это означает, что математика и вероятность теперь соответствуют описанию, данному для них в базовых книгах. Посмотрите на вероятности тестов без модов:

Тривиально = 94%

Легко = 64%

Умеренный = 21%

Жесткий = 1%

Очень сложно = 0%

Невозможно = 0%

По сравнению с исходными ставками 25%, 50%, 75% и 5% эти числа более точно соответствуют названному им названию. Тривиальная проверка на самом деле является тривиальной проверкой.Легкое испытание, скорее всего, будет пройдено. Умеренный вызов — это то, что на самом деле дает изрядное сопротивление, а что-то сложное на самом деле вряд ли будет выполнено.

Более того, поскольку моды изменяют ваш диапазон, а не кривую вероятности, наличие бонуса означает, что ваш средний результат, а также ваш общий результат, всегда на выше, чем у кого-то без него, и шансы того, что кто-то превзойдет вас в чем-то, с чем вы хорошо справляетесь. быстро отключайтесь по мере того, как вы становитесь лучше.Это также работает и для штрафов. Тот, кто особенно плохо разбирается в вещах, будет постоянно делать это плохо, достигая успеха, когда выходит из своей стихии только на удачном броске. Волшебник может все еще выбить дверь с петель сразу после того, как варвар безуспешно ударил ее, но такая степень колебания будет происходить гораздо, гораздо реже, и поэтому будет больше воспоминанием, а не чем-то странным и глючным, что происходит. все время.

И, если это не поможет вам, наверху есть маленькая вишенка:

просто d10s выглядит круче, чем d20s.Шутки в сторону! D20 выглядит как странный комковатый мяч. d10s выглядят как маленькие бриллианты. ВИД:

Они просто классные, хорошо ?!

1d20, 2d10, 5d4, Боже мой! Руководство для новичков по D&D Dice

Независимо от того, впервые ли вы знакомы с миром Dungeons & Dragons или вы все еще скептически наблюдаете за таинственным видом, который играет в ролевые игры, издалека и гадаете, что они там затевают, Одна из первых вещей, которую вам нужно выяснить, — это принцип работы игральных костей.

Кости бывают разных размеров от четырехгранных (D4) до двадцатиугольных (D20), и набор обычно включает не менее семи кубиков: по одному каждого кубика плюс дополнительный десятигранный кубик (D10). . Именно этот набор игральных костей определяет судьбу всего: от спасения королевства до того, сможете ли вы успешно соблазнить того орка, чье человеческое уши без шеи привлекло ваше внимание в местной таверне.

Вот краткое руководство о том, какие кости используют игроки D&D и когда:

D4

Этот четырехгранный кубик в форме пирамиды используется не часто, но все же важно иметь его.В основном это просто для расчета урона, наносимого меньшим оружием, таким как кинжалы или заклинания низкого уровня. Когда вы его бросаете, число в верхней точке, обращенное вертикально, — это число, которое вы выбросили.

D6

Шестигранный кубик — самый узнаваемый и используется во многих других играх. В D&D его основная цель — вычислить урон от оружия и заклинаний. Вы также бросите его, чтобы рассчитать восстановление здоровья во время отдыха.

Кроме того, в самом начале, когда вы создаете своего персонажа, вам нужно будет сделать бросок, чтобы определить ваши стартовые характеристики.Скорее всего, для этого вам понадобится D6.

D8

Восьмиугольный штамп, как и два предыдущих, чаще всего используется для расчета повреждений. Это может показаться запутанным, но это не так. Книги говорят вам, какой кубик для какого оружия бросать.

Например, кинжал наносит колющий урон 1d4, а большой меч наносит 2d6 рубящего урона. Это просто означает, что вы выбросите один D4, если вы убиваете кого-то кинжалом, и два D6, если вы махаете по нему двуручным мечом.

D10

Десятигранный кубик вы будете использовать для расчета урона для более тяжелого оружия и заклинаний. Большинство наборов включает в себя два D10, потому что вы, вероятно, также будете использовать их, чтобы бросить D100. Кубики D100 существуют, но, как вы, наверное, догадались, 100-гранные кубики немного громоздки, поэтому решение 2d10 более популярно.

Рулоны D100 используются для определения вероятности того, что что-то произойдет. Если вы находитесь в лаборатории сумасшедшего ученого, потягивая все их бутылки со странными светящимися зельями, потому что вы пропустили базовый день безопасности в школе, может быть, скажем, 68% шанс, что комбинация некоторых из этих зелий сделает вас невероятно больным. и, возможно, мертв.Чтобы не заболеть, вам нужно будет набрать больше 68%. Вам также, вероятно, придется прекратить пить неопознанные зелья в лабораториях — но постепенно.

D12

Как вы уже могли догадаться, для этого используется 12-гранная матрица — это верно! Расчет ущерба. Лишь немногие из более крупных видов оружия и заклинаний наносят D12 урона. Так что это не тот, который вы будете часто катать.

D20

Этот культовый 20-гранный кубик чаще всего ассоциируется с Dungeons and Dragons. Это отчасти потому, что вы чаще всего используете его во время игры.D20 определяет вашу судьбу.

Если вы хотите что-то сделать, вам нужно бросить D20, чтобы узнать, справились ли вы с этим. Вы бросаете его для атак, проверок навыков и спасбросков (бросок, который вы делаете после того, как вас атаковали, чтобы минимизировать урон, надеюсь, быстро реагируя или уклоняясь).

Когда игрок хочет совершить какое-либо действие, ему нужно будет превысить минимальное количество на D20. Чем сложнее это действие для персонажа, тем выше будет необходимое число.Кроме того, чем выше выпавшее число, тем успешнее будет действие.

Допустим, вы пытаетесь бросить кинжал в глаз дракона, и, исходя из предыдущей подготовки вашего персонажа и опыта метания кинжалов в глаза, вам нужно как минимум 14, чтобы добиться успеха, но вы выбрасываете 19 очков. .

Многие DM интерпретируют этот бросок, который намного выше необходимого, как означающий, что бросок был особенно хорошим и более разрушительным, чем обычный бросок кинжала 14. Точно так же, если вы выпадете ниже 14, вы проиграете.И чем ниже 14 вы бросаете, тем заметнее вы проигрываете.

2d10 — это то же самое, что 1d20? Трактат об управлении шансами

Модель D20 получает много шума из-за своего размера. Не углубляясь в математику, можно сказать, что двадцать сторон D20 делают вероятность получения любого из этих чисел равной. Это означает, что у вас такая же вероятность провала крита (бросьте 1), как и вероятность успеха крита (бросьте 20), независимо от того, сколько опыта или таланта у вашего персонажа для данной задачи.

Эта хаотическая непредсказуемость D20 известна как «качели», и она является причиной некоторых совершенно абсурдных результатов на столах по всему миру.

Некоторых DM этот хаос раздражает. Выполнение того, что должно быть проверкой базовых навыков, становится совершенно непредсказуемым. Может ли ходячий бицепс вашего карлика-варвара сломать простую деревянную дверь? С D20 существует явная вероятность того, что они могут потерпеть неудачу, даже если кажется, что они действительно этого не должны.

И если игроки проигрывают там, где вы ожидали от них успеха, или преуспевают там, где вы ожидали, что они проиграют, это может иметь волновой эффект на протяжении всей вашей истории или просто затягивать сцену, которая должна была быть быстрым рутинным действием.

Чтобы обойти это, некоторые DM предпочитают заменять D20 двумя D10. Логика здесь в том, что с двумя D10 невозможно критическое поражение. Вы не можете бросить один, если у вас два кубика. И по математическим причинам, которые вы можете здесь изучить, выпадение двух D10 с большей вероятностью даст вам результаты, близкие к середине распределения, чем выбросы.Из-за этого проверки навыков и другие броски становятся более предсказуемыми и управляемыми.

Однако, когда критический удар не удался, а успех критического удара маловероятен, вы действительно теряете немного этого азарта игры. Вы также уменьшаете общую вероятность неудачи, чтобы облегчить игру. По сути, это не плохо.

Некоторые стили игры по-прежнему забавны, когда они просты, особенно тяжелые для ролевой игры, где больше важно войти в характер и исследовать воображаемый мир, созданный совместно, чем убивать злодеев.Однако для более тактической, тяжелой в битве кампании, где острые ощущения исходит от испытания, потеря критического удара может создать ощущение, что на карту поставлено недостаточно риска.

Возможен промежуточный путь, когда DM выбирают 2d10 для более рутинных или тривиальных проверок и 1d20, когда пора позволить судьбе решать. Как и в большинстве других аспектов игры, это ваше право.

… Или пропустите все это и просто используйте приложение

В то время как у наших бедных предков не было иного выхода, кроме как таскать с собой большие мешки игральных костей и вступать в споры, расшифровывая успех или неудачу, предсказанные кубиками, мы не обязаны борьба.С такими сайтами, как Wizards или Roll the Dice и такими приложениями, как CritDice или Roll20, вам больше никогда не придется подбирать кости. Они также подводят итоги для вас и иногда предлагают другие полезные льготы, на которые у нас сейчас нет времени.

С точки зрения игрового процесса, вероятно, нет значимой разницы между использованием реальных игральных костей и использованием приложения. Закон случайности по-прежнему применяется независимо от того, идете ли вы на высокие или низкие технологии. А для больших сражений с множеством неигровых персонажей часто удобнее просто использовать приложение.Набрать в телефоне «12d6» проще, чем бросить 12 шестигранных кубиков.

Тем не менее, некоторые игроки испытывают ностальгию по играм в кости и заявляют, что физический набор кубиков добавляет игре — точно так же, как музыка «просто звучит лучше» на виниле. К их чести, кости действительно выглядят круто. И вы можете найти бесконечное разнообразие цветов, дизайнов и материалов, из-за которых соблазнительно собрать гигантскую коллекцию красивых, красивых игральных костей.

Плюс, как DM, вы можете иметь специальный набор кубиков, зарезервированных для самого большого зла в игре, а затем с удовольствием наблюдать, как игроки дрожат в своих ботинках каждый раз, когда вы вытаскиваете печально известный набор.Итак, есть аргументы в пользу сохранения старой школы, но все это вопрос личных предпочтений.

Связанные

1d20 — Codex Gamicus — Коллективные игровые знания человечества всегда у вас под рукой.

9050 79 AGP · AMR · CNR · FSB · IEEE 1394 · ISA · Порт MIDI · Параллельный порт · PCI · PCIe · PCI-X · PCMCIA · Порт PS / 2 · Последовательный порт · USB
v · d · eTerminology в видеоиграх
4X
Геймплей
Точность · Ловкость · Сопротивление воздуху · Пробивание брони · Атака · Блок · Уровень персонажа · Харизма · Телосложение · Мастерство · CP · Критический удар · Сопротивление смерти · Защита · Решительность · Ловкость · Уклонение · Сопротивление земле · Выносливость · Энергия · Уклонение · Сопротивление огню · Сосредоточенность · Сбор · GP · Здоровье · Удар · HP · Голод · Сопротивление льду · Интеллект · Интеллект · Сопротивление жизни · Удача · Магическая атака · Магическая защита · MP · Мана · Мастерство · Разум · Боевой дух · Многократный удар · Парирование · Набожность · Сила · Ярость · Устойчивость · Сопротивления · Щиты · Пространственная осведомленность · Специальная атака · Специальная защита · Скорость · Скорость заклинаний · Сила заклинаний · Дух · Выносливость · Сила · TP · Универсальность · Жизнеспособность · Водонепроницаемость · Сила воли · Мудрость
Настольный
Режимы игры Нападение · Королевская битва · Кампания · Кооперативная кампания · Захват флага · Смертельный шар · Смертельный бой · Доминирование · Царь горы · Последний выживший · Брифинг миссии · Натиск · PvE · PvP · RvR · Выживание · Командный бой на смерть · Командное превосходство
Выравнивания
Характерные
Связанные с эмуляцией
9 Abandonware · Эмулятор · Частота кадров · Горячая клавиша · Многосистемный эмулятор · Частный сервер · Состояние сохранения · Звуковой канал · Отображение текстур Загрузочная ПЗУ · Рендеринг OpenGL · Взлом ПЗУ · Образ ПЗУ · Рендеринг программного обеспечения
Оборудование, связанное с оборудованием
Связанное с технологиями
Bluetooth · DLNA · Ethernet · IEEE 802.11 · LAN Party · LAN · WAN · WEP · WLAN · WPA · WPA2 · WPA3

Дисплей

Аппаратное обеспечение

AX-VGA · CGA · EGA · HGC · JEGA · MCGA · MDA · MGA · PGC · SVGA · TGA · TIGA · VGA · XGA

Возможности подключения

Компонент · Crossfire · DVI · DisplayPort · HDMI · Разъем RCA · S-Video · SCART ·

Разрешение

Форматы

1080i · 1080p · 1440p · разрешение 16K · разрешение 2K · 480i · 480p · разрешение 4K · 576i · 576p · разрешение 5K · 720p · разрешение 8K · разрешение 16K · HD · NTSC · NTSC-J · NTSC-U / C · PAL · SECAM · SD · UHD ·

Собственное разрешение

160 × 120 · 320 × 200 · 640 × 200 · 640 × 350 · 640 × 480 · 720 × 348 · 800 × 600 · 1024 × 768 · 1152 × 864 · 1280 × 1024 · 1400 × 1050 · ​​1600 × 1200 · 2048 × 1536 · 2560 × 2048 · 3200 × 2400 · 4096 × 3072 · 5120 × 4096 · 6400 × 4800

Широкоэкранные разрешения

240 × 160 · 320 × 240 · 432 × 240 · 480 × 270 · 480 × 320 · 640 × 400 · 800 × 480 · 854 × 480 · 1024 × 576 · 1280 × 720 · 1280 × 768 · 1280 × 800 · 1366 × 768 · 1366 × 900 · 1440 × 900 · 1600 × 900 · 1680 × 945 · 1680 × 1050 · ​​1920 × 1080 · 1920 × 1200 · 2048 × 1152 · 2560 × 1440 · 2560 × 1600 · 3200 × 2048 · 3840 × 2160 · 3200 × 2400 · 5120 × 2880 · 5120 × 3200 · 5760 × 3240 · 6400 × 4096 · 7680 × 4320 · 7680 × 4800

Сглаживание

CMAA · CSAA · DLSS · DSR · EQAA · SMAA · FXAA · MLAA · MSAA · OGSSAA · SGSSAA · SSAA · TXAA · VSR

Разное

Диафрагма AGP · Авто HDR · Билинейная · DirectX · G-SYNC · HDR · OpenGL · Трассировка лучей · Частота обновления · RGB · SLI · Трилинейная · V-Sync

Файловые системы Btrfs · Ext · Ext2 · Ext3 · Ext4 · exFAT · FAT12 · FAT16 · FAT32 · FATX · VFAT · ZFS

Вход

Другое

386 Расширенный режим · AES · AMD64 · AVX · AVX2 · AVX-512 · EM64T · Расширенный MMX · F16C · FMA3 · FMA4 · LGA · LZCNT · MMX · PAE · POPCNT · Защищенный режим · Реальный режим · SSE · SSE2 · SSE3 · SSSE3 · SSE4 · SSE4.1 · SSE4.2 · SSE4a · TSX · Виртуальный режим 8086 · VLIW · x86 · x86-64 · XOP · ZIF

Программное обеспечение

Звук

3D Audio · EAX · MIDI · OpenAL

Хранение и память

ATA · ATAPI · Аудио компакт-диск · BD-R · BD-ROM · BD-RW · Blu-ray · Бит · Байт · CD · CD-R · CD-ROM · CD-ROM / XA · CD-RW · CompactFlash · DDR · DDR2 · DDR3 · DDR4 · DDR5 · DIMM · DVD · DVD-R · DVD-RAM · DVD-ROM · DVD-RW · DVD + RW · EDO SIMM · гибкий диск [3.5 дюймов · 5,25 дюйма · 8 дюймов] · GDDR · GDDR2 · GDDR3 · GDDR4 · GDDR5 · GDDR6 · Гб · ГБ · ГиБ · HDD · HD-DVD · HMA · IDE · КБ · КБ · КиБ · МБ · МБ · МБ · МБ · Карта MicroSD · Mini CD · NVMe · Оптический диск · Оптический привод · PATA · Photo CD · RIMM · SAS · SATA · SD-карта · SCSI · SDRAM · SGRAM · SIMM · SSD · Super Video CD · Tb · TB · TiB · Video CD · VRAM · ZIP Disk

RCSB PDB — 1D20: СТРУКТУРА РЕШЕНИЯ ДНК ПОЛУОПЕРАТОРА ФАГА ЛАМБДА

Структура раствора ДНК полуоператора лямбда фага с использованием ЯМР, ограниченной молекулярной динамики и NOE- на основе уточнения.
Baleja, J.D., & NbspPon, R.T., & NbspSykes, B.D.

(1990) Биохимия и nbsp 29 : 4828-4839

  • PubMed : & nbsp2141998 & nbsp Поиск в PubMed
  • DOI: & nbsp 10.1021 / bi00472a012 : & nbsp
  • Структура декамера ДНК, содержащая левую половину оператора OR3 из бактериофага лямбда, определяется в растворе с помощью спектроскопии ядерного магнитного резонанса и расчетов ограниченной молекулярной механики.Распределение ядерного магнитного резонанса для неизменяемых протонов получают с помощью двумерной коррелированной спектроскопии и спектроскопии ядерного эффекта Оверхаузера (NOE) …

    Структура декамера ДНК, содержащая левую половину оператора OR3 из бактериофага лямбда, определяется в растворе с использованием спектроскопия ядерного магнитного резонанса и расчеты сдержанной молекулярной механики. Распределение ядерно-магнитного резонанса для незаменяемых протонов получают с помощью двумерной коррелированной спектроскопии и спектроскопии ядерного эффекта Оверхаузера (NOE).Обменные протонные резонансы приписываются одномерными экспериментами NOE. Измерения константы связи из одномерных и двумерных экспериментов используются для определения приблизительных двугранных углов внутри дезоксирибозного кольца. Расстояния между протонами оцениваются путем экстраполяции расстояний, полученных из зависящих от времени интенсивностей NOE, к начальным временам смешивания. Наборы двугранных углов и расстояний составляют основу для определения структуры с помощью ограниченной молекулярной динамики. Отдельные прогоны начинаются с классических ДНК A и B и сходятся к практически идентичным структурам (среднеквадратичная разность атомов 0.8 А). Структуры улучшаются путем уточнения на основе NOE, в котором наблюдаемые интенсивности NOE сравниваются с рассчитанными с использованием процедуры полного матричного анализа. Конечные коэффициенты остаточного (R) ННЭ были менее 0,19. Результирующие структуры обычно имеют характер B-типа, но демонстрируют локальные зависящие от последовательности вариации двугранных углов и пространственного расположения соседних пар оснований.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *