Меню Закрыть

Фотография двигателя: D0 b4 d0 b2 d0 b8 d0 b3 d0 b0 d1 82 d0 b5 d0 bb d1 8c картинки, стоковые фото D0 b4 d0 b2 d0 b8 d0 b3 d0 b0 d1 82 d0 b5 d0 bb d1 8c

Содержание

Рассмотрел вживую легендарный грузовик ГАЗ-51. Показываю фотографии: двигателя, подвески и салона | Мехвод

Приветствую, друзья!

Знакомьтесь! Перед вами бортовой, среднетоннажный грузовой автомобиль ГАЗ-51 поздних годов выпуска. Музейный экспонат не совсем в заводском исполнении, так как имеет технические изменения, их мы коснемся по ходу публикации. Ну, а пока давайте вспомним историю создания автомобилей семейства ГАЗ-51.

Конец 30-х годов, стране нужен надёжный и простой в обслуживании грузовой автомобиль. Для его создания берутся лучшие на то время технические решения, не обошлось без заимствования у лидеров автомобильной индустрии.

В 1937 году начато проектирование опытного образца ГАЗ-51. В 1938 году приступают к производству комплектующих, а уже в 1939 году первый опытный образец был собран. После успешных испытаний, летом 1940 года ГАЗ-51 был представлен на ВСХВ (Всесоюзной сельскохозяйственной выставке), в наше время ВДНХ (Выставка достижений народного хозяйства).

Несмотря на то, что опытный образец ГАЗ-51 получился перспективным, запланированное в 1941 году серийное производство так и не было начато, потому как Великая Отечественная война внесла свои коррективы.

В 1943 году вернулись к разработкам грузовика ГАЗ-51. Только теперь
с другим видением. Ведущий конструктор Александр Дмитриевич Просвирнин, лауреат Сталинской премии, опираясь на боевой опыт военных машин, вносит кардинальные изменения в конструкции довоенного ГАЗ-51. В итоге довоенный ГАЗ-51 и вновь построенный ГАЗ-51, это разные грузовики, имеющие лишь общее название.

Серийный выпуск ГАЗ-51 начался только в 1946 году, модифицированная версия ГАЗ-51А появилась в 1955 году и выпускалась до 1975 года. Изготавливался и собирался ГАЗ-51 на Горьковском автомобильном заводе, так же ГАЗ-51 собирался на Иркутском автосборочном заводе и на Одесском автосборочном заводе. За 29 лет, в общей сложности в различных модификациях было произведено 3 481 033 экземпляра.

Лицензионная сборка грузовиков ГАЗ-51 была налажена:

  • в Польше в г. Люблин на заводе FSC под индексом GAZ Lublin-51
  • в Северной Корее в г. Токчхон под индексом Sungri-58
  • в Китае в г. Нанкин, видоизменённый, под индексом Yuejin NJ130

Знакомство с музейным экспонатом ГАЗ-51

Кузов деревянный с откидными бортами на три стороны. Не самосвал!Грузоподъемность грузовика 2,5 тонны.

Вид спереди ГАЗ-51

Вид спереди ГАЗ-51

На авто присутствует вся необходимая световая оптика, отвечающая современным требованиям безопасности дорожного движения. Более того, рассматриваемый ГАЗ-51 на полном ходу, готов хоть сейчас к выполнению поставленной задачи.

Обратили внимание на боковые зеркала? Они от ГАЗ-52. Установлены для лучшей обзорности.

Спереди подвеска зависимая рессорная, балка со шкворнями. Амортизаторы гидравлические. При своевременном обслуживании данный тип подвески очень надёжный. Всё, что требуется — не забывать шприцевать шкворни.

Фото переднего колеса ГАЗ-51

Фото переднего колеса ГАЗ-51

На передней и задней оси тормоза барабанного типа. Привод тормозов гидравлический. Стояночный тормоз выведен на кардан.

ГАЗ-51 автомобиль рамный. Рама состоит из двух продольных лонжеронов. Дорожный просвет 245 мм. Объем топливного бака, который расположен под кабиной с водительской стороны, составляет 90 литров. Сухая масса автомобиля примерно 2,7 тонны. Длина — 5715 мм. Ширина — 2280 мм. Высота — 2130 мм.

Как видим на фото выше, задний мост не родной, он от грузовика ГАЗ-52, либо ГАЗ-53. ГАЗ-51 оборудовался разрезным задним мостом. Сзади подвеска зависимая, рессорная.

Перейдём к кабине

Металлическая кабина ГАЗ-51

Металлическая кабина ГАЗ-51

Исходя из того, что кабина цельно металлическая, автомобиль поздних годов выпуска. Напомню, что на ранних версиях ГАЗ-51 кабина была деревянная, обшита листовым металлом, с брезентовой крышей.

Лобовое стекло из двух половинок. Есть дворники, но без электро мотора, в действие приводятся за счёт создаваемого работающим двигателем вакуума. В общем привод у дворников вакуумный!

А вот ещё одно подтверждение, что рассматриваемый ГАЗ-51 поздних годов выпуска! Это надпись на щитах капота «горьковский АВТОЗАВОД». На ранних версиях ГАЗ-51 было выштамповано «АВТОЗАВОД им.Молотова».

Думаю, Вы знаете из-за каких событий переименовали «Нижегородский автомобильный завод имени В. М. Молотова» на «Горьковский автомобильный завод». А если нет, напомню. В 1957 году Молотов возглавил «антипартийную группу», направленную против Хрущёва. За принятие участия в «антипартийной группе» Молотов был снят со всех постов и выведен из состава Политбюро Центрального комитета Коммунистической партии Советского Союза. Как следствие, города, названные в его честь были переименованы, как и завод.

Вернёмся к ГАЗ-51. Заглянем под капот

Фото подкапотного пространства на ГАЗ-51

Фото подкапотного пространства на ГАЗ-51

ГАЗ-51 оборудован бензиновым, карбюраторным, нижнеклапанным, рядным, шестицилиндровым двигателем с жидкостным охлаждением. Объем двигателя 3,5 литра, мощность 70-75 лошадиных сил. Коробка передач четырёхступенчатая механическая. Привод на заднюю ось. Напряжение бортовой электросети 12 Вольт.

Максимальная скорость, примерно, 70 км/ч.

Заглянем в кабину

Кабина, как уже сказал, металлическая, двухдверная, двухместная.

Фото сидения в ГАЗ-51

Фото сидения в ГАЗ-51

На ранних версиях ГАЗ-51 отопление и вентиляция салона осуществлялась за счёт поступающего воздуха через люк при движении автомобиля, на поздних версиях появился электромотор с вентилятором. В рассматриваемом ГАЗ-51 в районе ног пассажира установлен дополнительный отопитель салона.

Запускается двигатель нажатием на, так называемую, четвёртую педаль (показана ниже в галерее на третьей фотографии). Но при желании или севшей аккумуляторной батарее, двигатель можно запустить с кривого стартера, его кстати хорошо видно на фото, где авто показан спереди.

Вид салона в ГАЗ-51Фото щитка приборов в ГАЗ-51

Вид салона в ГАЗ-51

ГАЗ-51 советский грузовой автомобиль, реально заслуживает уважения, как работяга послуживший стране не одно десятилетие. Даже в наше время, правда это будет очень редкий случай, ГАЗ-51 можно встретить на дорогах общего пользования. Вот что значит сделано под знаком качества СССР.

Подытожу: интересно, сейчас Горьковскому автомобильному заводу слабо сделать такой же надёжный грузовик?! На этом, друзья, у меня всё. Если понравилась статья, жмите на большой палец и до новых встреч.

звезда, треугольник, трехфазная сеть 380В, однофазная сеть 220В

Практически ежедневно мы сталкиваемся с одним и тем же вопросом от наших клиентов: «как подключить электродвигатель к сети питания?»

Самый простой и надежный способ – обратиться к нормальному электрику и не экономить на этом, т.к. зачастую, пытаясь сэкономить, приглашают «дядю Васю», или других отзывчивых «специалистов», которые рядом, но на самом деле слабо понимают, что происходит.
В лучшем случае, эти «профи» звонят и спрашивают – правильно ли я подключаю. Тут ещё есть шанс не спалить двигатель. Сразу становится понятна квалификация «электрика», когда задают такие вопросы, от которых можно просто впасть в ступор (так как именно этому и учат электриков).

Например:
— зачем шесть контактов в двигателе?
— а почему контактов всего три?
— что такое «звезда» и «треугольник»?
— а почему, когда я подключаю трехфазный насос и ставлю поплавковый выключатель, который рвёт одну фазу, двигатель не останавливается?
— а как измерить ток в обмотках?

— что такое пускатель?
и т. п.

Если ваш электрик задаёт такие вопросы, то нужно его отправить туда, откуда он пришёл. Иначе всё закончится сгоревшим электродвигателем, потерей денег, времени, дорогостоящим ремонтом. Давайте попробуем разобраться в схемах подключения электродвигателя к электропитанию.
Для начала нужно понимать, что существуют несколько популярных типов сетей переменного тока:

1. Однофазная сеть 220 В,
2. Трехфазная сеть 220 В (обычно используется на кораблях),
3. Трехфазная сеть 220В/380В,
4. Трехфазная сеть 380В/660В.
Есть ещё на напряжение 6000В и некоторые другие редкие, но их рассматривать не будем.

В трёхфазной сети обычно есть 4 провода (3 фазы и ноль). Может быть ещё отдельный провод «земля». Но бывают и без нулевого провода.

Как определить напряжение в вашей сети?
Очень просто. Для этого нужно измерить напряжение между фазами и между нулём и фазой.

В сетях 220/380 В напряжение между фазами (U1, U2 и U3) будет равно 380 В, а напряжение между нолём и фазой (U4, U5 и U6) будет равно 220 В.
В сетях 380/660В напряжение между любыми фазами (U1, U2 и U3) будет равно 660В, а напряжение между нулем и фазой (U4, U5 и U6) будет равно 380 В.


Возможные схемы подключения обмоток электродвигателей

Асинхронные электродвигатели имеют три обмотки, каждая из которых имеет начало и конец и соответствует своей фазе. Системы обозначения обмоток могут быть разными. В современных электродвигателях принята система обозначения обмоток U, V и W, а их выводы обозначают цифрой 1 начало обмотки и цифрой 2 – её конец, то есть обмотка U имеет два вывода: U1 и U2, обмотка V – V1 и V2, а обмотка W – W1 и W2.

Однако до сих пор ещё в эксплуатации находятся старые асинхронные двигатели, сделанные во времена СССР и имеющие старую советскую систему маркировки. В них начала обмоток обозначаются C1, C2, C3, а концы — C4, C5, C6. Значит, первая обмотка имеет выводы C1 и C4, вторая — C2 и C5, а третья — C3 и C6.

Обмотки трёхфазных электродвигателей можно подключать по двум различным схемам: звездой (Y) или треугольником (Δ).

Подключение электродвигателя по схеме звезда

Название схемы подключения обусловлено тем, что при соединении обмоток по данной схеме (см. рисунок справа), визуально это напоминает трёхлучевую звезду.


Как видно из схемы подключения электродвигателя, все три обмотки своим одним концом соединены вместе. При таком подключении (сеть 220/380 В), к каждой обмотке отдельно подходит напряжение 220 В, а к двум обмоткам, соединённым последовательно, – напряжение 380 В.

Основным преимуществом подключения электродвигателя по схеме звезда являются небольшие пусковые токи, так как напряжение питания 380 В (межфазное) потребляют сразу 2 обмотки, в отличие от схемы «треугольник». Но при таком подключении мощность питаемого электродвигателя ограничена (главным образом из экономических соображений): обычно по звезде включают относительно слабые электродвигатели.


Подключение электродвигателя по схеме треугольник

Название этой схемы также идёт от графического изображения (см. правый рисунок):


Как видно из схемы подключения электродвигателя – «треугольник», обмотки подключаются последовательно друг к другу: конец первой обмотки соединяется с началом второй и так далее.

То есть к каждой обмотке будет приложено напряжение 380 В (при использовании сети 220/380 В). В этом случае по обмоткам течёт больший ток, по треугольнику обычно включают двигатели большей мощности, чем при соединении по звезде (от 7,5 кВт и выше).


Подключение электродвигателя к трёхфазной сети на 380 В

Последовательность действий такова:

1. Для начала выясняем, на какое напряжение рассчитана наша сеть.
2. Далее смотрим на табличку, которая есть на электродвигателе, она может выглядеть так (звезда Y /треугольник Δ):



Двигатель для однофазной сети 220В
(~ 1, 220В)

Двигатель для трехфазной сети
220В/380В (220/380, Δ / Y)

Двигатель для трехфазной сети 380В

(~ 3, Y, 380В)

Двигатель для трехфазной сети
(380В / 660В (Δ / Y, 380В / 660В)


3. После идентификации параметров сети и параметров электрического подключения электродвигателя (звезда Y /треугольник Δ), переходим к физическому электрическому подключению электродвигателя.
4. Чтобы включить трёхфазный электродвигатель, нужно одновременно подать напряжение на все 3 фазы.
Достаточно частая причина выхода из строя электродвигателя – работа на двух фазах. Это может произойти из-за неисправного пускателя, или при перекосе фаз (когда напряжение в одной из фаз сильно меньше, чем в двух других).

Есть 2 способа подключения электродвигателя:
— использование автоматического выключателя или автомата защиты электродвигателя

Эти устройства при включении подают напряжение сразу на все 3 фазы. Мы рекомендуем ставить именно автомат защиты электродвигателя серии MS, так как его можно настроить в точности на рабочий ток электродвигателя, и он будет чутко отслеживать его повышение в случае перегрузки. Это устройство в момент пуска даёт возможность некоторое время работать на повышенном (пусковом) токе, не отключая двигатель.


Обычный же автомат защиты требуется ставить с превышением номинального тока электродвигателя, с учётом пускового тока (в 2-3 раза выше номинала).
Такой автомат может отключить двигатель только в случае КЗ или его заклинивания, что часто не обеспечивает нужной защиты.

— использование пускателя

Пускатель представляет собой электромеханический контактор, который замыкает каждую фазу с соответствующей обмоткой электродвигателя.
Привод механизма контактора осуществляется с помощью электромагнита (соленоида).

Устройство электромагнитного пускателя:

Магнитный пускатель устроен достаточно просто и состоит из следующих частей:

(1) Катушка электромагнита
(2) Пружина
(3) Подвижная рама с контактами (4) для подключения питания сети (или обмоток)
(5) Контакты неподвижные для подключения обмоток электродвигателя (сети питания).

При подаче питания на катушку, рама (3) с контактами (4) опускается и замыкает свои контакты на соответствующие неподвижные контакты (5).

Типовая схема подключения электродвигателя с использованием пускателя:


При выборе пускателя следует обращать внимание на напряжение питания катушки магнитного пускателя и покупать его в соответствии с возможностью подключения к конкретной сети (например, если у вас есть только 3 провода и сеть на 380 В, то катушку нужно брать на 380 В, если у вас сеть 220/380 В, то катушка может быть и на 220 В).

5. Проконтролировать, в правильную ли сторону крутится вал.
Если требуется изменить направление вращения вала электродвигателя, то нужно просто поменять местами любые 2 фазы. Это особенно важно при запитывании центробежных электронасосов, имеющих строго определённое направление вращения рабочего колеса


Как подключить поплавковый выключатель к трёхфазному насосу

Из всего вышеописанного становится понятно, что для управления трёхфазным электродвигателем насоса в автоматическом режиме с использованием поплавкового выключателя НЕЛЬЗЯ просто разрывать одну фазу, как это делается с монофазными двигателями в однофазной сети.

Самый простой способ – использовать для автоматизации магнитный пускатель.
В этом случае достаточно поплавковый выключатель встроить последовательно в цепь питания катушки пускателя. При замыкании цепи поплавком будет замыкаться цепь катушки пускателя, и включаться электродвигатель, при размыкании – будет отключаться питание электродвигателя.

Подключение электродвигателя к однофазной сети 220 В

Обычно для подключения к однофазной сети 220В используются специальные двигатели, предназначенные для подключения именно к такой сети, и вопросов с их питанием не возникает, т.к. для этого просто требуется вставить вилку (большинство бытовых насосов оснащены стандартной вилкой Шуко) в розетку

Иногда требуется подключение трехфазного электродвигателя к сети 220 В (если, например, нет возможности провести трехфазную сеть).

Максимально возможная мощность электродвигателя, который можно включить в однофазную сеть 220 В, составляет 2,2 кВт.

Самый простой способ – подключить электродвигатель через частотный преобразователь, рассчитанный на питание от сети 220 В.

Следует помнить, что частотный преобразователь на 220 В, выдает на выходе 3 фазы по 220 В. То есть подключить к нему можно только электродвигатель, который имеет напряжение питания на 220 В трёхфазной сети (обычно это двигатели с шестью контактами в распаячной коробке, обмотки которых можно подключить как по звезде, так и по треугольнику). В данном случае требуется подключение обмоток по треугольнику.

Возможно ещё более простое подключение трехфазного электродвигателя в сеть 220 В с использованием конденсатора, но такое подключение приведёт к потере мощности электродвигателя приблизительно на 30%. Третья обмотка запитывается через конденсатор от любой другой.

Данный тип подключения мы рассматривать не будем, так как нормально с насосами такой способ не работает (либо при старте двигатель не запускается, либо электродвигатель перегревается из-за снижения мощности).


Использование частотного преобразователя

В настоящее время достаточно активно все стали применять частотные преобразователи для управления частотой вращения (оборотами) электродвигателя.

Это позволяет не только экономить электроэнергию (например, при использовании частотного регулирования насосов для подачи воды), но и управлять подачей насосов объёмного типа, превращая их в дозировочные (любые насосы объёмного принципа действия).

Но очень часто при использовании частотных преобразователей не обращают внимания на некоторые нюансы их применения:

— регулировка частоты, без доработки электродвигателя, возможна в пределах регулировки частоты +/- 30% от рабочей (50 Гц),
— при увеличении частоты вращения более 65 Гц требуется замена подшипников на усиленные (сейчас с помощью ЧП возможно поднять частоту тока до 400 Гц, обычные подшипники просто разваливаются на таких скоростях),
— при уменьшении частоты вращения встроенный вентилятор электродвигателя начинает работать неэффективно, что приводит к перегреву обмоток.

Из-за того, что не обращают внимания при проектировании установок на такие «мелочи», очень часто электродвигатели выходят из строя.

Для работы на низкой частоте ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется установка дополнительного вентилятора принудительного охлаждения электродвигателя.

Вместо крышки вентилятора устанавливается вентилятор принудительного охлаждения (см. фото). В этом случае, даже при снижении оборотов вала основного двигателя,
дополнительный вентилятор обеспечит надёжное охлаждение электродвигателя.

Мы имеем большой опыт модернизации электродвигателей для работы на низкой частоте.
На фото можно видеть винтовые насосы с дополнительными вентиляторами на электродвигателях.

Данные насосы используются в качестве дозирующих насосов на пищевом производстве.


Надеемся, что данная статья поможет вам правильно подключить электродвигатель к сети самостоятельно (ну или хотя бы понять, что перед вами не электрик, а «специалист широкого профиля»).


Технический директор
ООО «Насосы Ампика»
Моисеев Юрий.


Универсальный двигатель

Дмитрий Левкин

Универсальный двигатель — вращающийся электродвигатель, который может работать при питании от сети как постоянного, так и однофазного переменного тока [1].

Конструкция универсального коллекторного электродвигателя не имеет принципиальных отличий от конструкции коллекторного электродвигателя постоянного тока с обмотками возбуждения, за исключением того, что вся магнитная система (и статор, и ротор) выполняется шихтованной и обмотка возбуждения делается секционированной. Шихтованная конструкция и статора, и ротора обусловлена тем, что при работе на переменном токе их пронизывают переменные магнитные потоки, вызывая значительные магнитные потери.

Универсальный двигатель

Секционирование обмотки возбуждения вызвано необходимостью изменения числа витков обмотки возбуждения с целью сближения рабочих характеристик при работе электродвигателя от сетей постоянного и переменного тока [2].

Схема универсального коллекторного двигателя

Универсальный коллекторный электродвигатель может быть выполнен как с последовательным, так и с параллельным и независимым возбуждением.

В настоящее время универсальные коллекторные электродвигатели выполняют только с последовательным возбуждением.

Возможность работы универсального двигателя от сети переменного тока объясняется тем, что при изменении полярности подводимого напряжения изменяются направления токов в обмотке якоря и в обмотке возбуждения. При этом изменение полярности полюсов статора практически совпадает с изменением направления тока в обмотке якоря. В итоге направление электромагнитного вращающего момента не изменяется:

,

  • где M — электромагнитный момент, Н∙м,
  • – постоянный коэффициент, определяемый конструктивными параметрами двигателя,
  • – ток в обмотке якоря, А,
  • Ф — основной магнитный поток, Вб.

В качестве универсального используют двигатель последовательного возбуждения, у которого ток якоря является и током возбуждения, что обеспечивает почти одновременное изменение направления тока в обмотке якоря Iа и магнитного потока возбуждения Ф при переходе от положительного полупериода переменного напряжения сети к отрицательному.

Если двигатель подключить к сети синусоидального переменного тока, то ток якоря Ia и магнитный поток Ф будут изменяться по синусоидальному закону:

,

  • где i — ток, А,
  • – амплитуда тока, А,
  • – частота, рад/c.

,

  • где – наибольшее значение магнитного потока, Вб,
  • – угол сдвига фаз между током возбуждения и магнитным потоком, обусловленный магнитными потерями в двигателе, рад.

Отсюда получим формулу электромагнитного момента коллекторного двигателя последовательного возбуждения, включенного в сеть синусоидального переменного тока, Нм:

.

После преобразования:

.

Первая часть выражения представляет собой постоянную составляющую электромагнитного момента Mпост, а вторая часть — переменную составляющую этого момента Мпер, изменяющуюся во времени с частотой, равной удвоенной частоте напряжения питания.

Таким образом, результирующий электромагнитный момент при работе двигателя от сети переменного тока пульсирует. Пульсации электромагнитного момента практически не нарушают работу двигателя. Объясняется это тем, что при значительной частоте пульсаций электромагнитного момента () и большом моменте инерции якоря вращение последнего оказывается равномерным.

Коэффициент полезного действия универсального двигателя при его работе от сети переменного тока более низкий, чем при его работе от сети постоянного тока. Другой недостаток универсального двигателя — тяжелые условия коммутации, вызывающие интенсивное искрение на коллекторе при включении двигателя в сеть переменного тока. Этот недостаток объясняется наличием трансформаторной связи между обмотками возбуждения и якоря, что ведет к наведению в коммутируемых секциях трансформаторной ЭДС, ухудшающей процесс коммутации в двигателе.

Наличие щеточно-коллекторного узла является причиной ряда недостатков универсальных коллекторных двигателей, особенно при их работе на переменном токе (искрение на коллекторе, радиопомехи, повышенный шум, невысокая надежность). Однако эти двигатели по сравнению с асинхронными и синхронными при частоте питающего напряжения f = 50 Гц позволяют получать частоту вращения до 10 000 об/мин и более (наибольшая синхронная частота вращения при f = 50 Гц равна 3000 об/мин) [3].

Благодаря тому, что универсальный двигатель может иметь высокую скорость вращения при работе от однофазной сети переменного тока без использования дополнительных преобразовательных устройств, он получил широкое применение в таких домашних приборах как пылесосы, блендеры, фены и др. Так же универсальный электродвигатель широко используется в таких инструментах, как дрели и шуруповерты.

Благодаря тому, что скорость вращения универсального двигателя легко регулируется изменением величины питающего напряжения ранее он широко использовался в стиральных машинах. Сейчас благодаря развитию преобразовательной техники более широкое использование получают бесщеточные электродвигатели (СДПМ, АДКР) скорость вращения которых регулируется изменением частоты напряжения питания.

Смотрите также

Асинхронные электродвигатели: схема, принцип работы и устройство

Асинхронный электродвигатель – это электрический агрегат с вращающимся ротором. Скорость вращения ротора отличается от скорости, с которой вращается магнитное поле статора. Это – одна из важных особенностей работы агрегата, так как если скорости выровняются, то магнитное поле не будет наводить в роторе ток и действие силы на роторную часть прекратится. Именно поэтому двигатель называется асинхронным (у синхронного показатели скоростного вращения совпадают). 

В данной статье мы сфокусируемся на том, что представляет собой схема работы такого двигателя и – самое главное, насколько она эффективна при его эксплуатации.

Устройство и принцип действия

Ток в обмотках статора создает вращающееся магнитное поле. Это поле наводит в роторе ток, который начинает взаимодействовать с магнитным полем таким образом, что ротор начинает вращаться в ту же сторону, что и магнитное поле.

Относительная разность скоростей вращения ротора и частоты переменного магнитного поля называется скольжением. В установившемся режиме скольжение невелико: 1-8% в зависимости от мощности.

Асинхронный двигатель

Подробнее о принципах работы асинхронного электродвигателя – в частности, на примере агрегата трехфазного тока, вы можете прочесть здесь, на сайте, в одном из наших материалов. Далее же мы разберем, какие бывают разновидности асинхронных электрических машин.

Виды асинхронных двигателей

Можно выделить 3 базовых типа асинхронных электродвигателей:

  • 1-фазный – с короткозамкнутым ротором
  • 3-х фазный – с короткозамкнутым ротором
  • 3-х фазный – с фазным ротором

Схема устройства асинхронного двигателя с короткозамкнутым ротором

То есть, двигатели классифицируются по количеству фаз (1 и 3) и по типу ротора – с короткозамкнутым и с фазным. При этом число фаз с установленным типом ротора никак не взаимосвязано.

Ещё одна разновидность – асинхронный двигатель с массивным ротором. Ротор сделан целиком из ферромагнитного материала и фактически представляет собой стальной цилиндр, играющий роль как магнитопровода, так и проводника (вместо обмотки). Такой вид двигателя очень прочный и обладает высоким пусковым моментом, однако в роторе могут возникать большие потери энергии, а сам он может сильно нагреваться.

Какой ротор лучше, фазный или короткозамкнутый?

Преимущества короткозамкнутого:

  • Более-менее постоянная скорость вне зависимости от разных нагрузок
  • Допустимость кратковременных механических перегрузок
  • Простая конструкция, легкость пуска и автоматизации
  • Более высокие cos φ (коэффициент мощности) и КПД, чем у электродвигателей с фазным ротором

Недостатки:

  • Трудности в регулировании скорости вращения
  • Большой пусковой ток
  • Низкий мощностной коэффициент при недогрузках

Преимущества фазного:

  • Высокий начальный вращающий момент
  • Допустимость кратковременных механических перегрузок
  • Более-менее постоянная скорость при разных перегрузках
  • Меньший пусковой ток, чем у двигателей с короткозамкнутым ротором
  • Возможность использования автоматических пусковых устройств

Недостатки:

  • Большие габариты
  • Коэффициент мощности и КПД ниже, чем у электродвигателей с короткозамкнутым ротором

Какой двигатель лучше выбрать?

Асинхронный или коллекторный? Синхронный или асинхронный? Сказать однозначно, что определенный тип двигателя лучше, точно нельзя. В пользу асинхронных моделей говорят их следующие преимущества.

  • Относительно небольшая стоимость
  • Низкие эксплуатационные затраты
  • Отсутствие необходимости в преобразователях при включении в сеть (только для нагрузок, не нуждающихся в регулировании скорости)
  • Отсутствие потребности в дополнительном источнике питания – в отличие от синхронных аналогов

Тем не менее, у асинхроников есть недостатки. А именно:

  • Малый пусковой момент
  • Высокий пусковой ток
  • Отсутствие возможности регулировки скорости при подключении к сети
  • Ограничение максимальной скорости частотой сети
  • Высокая зависимость электромагнитного момента от напряжения питающей сети
  • Низкий мощностной коэффициент – в отличие от синхронных агрегатов

Тем не менее, все перечисленные недостатки можно устранить, если питать асинхронный двигатель от статического частотного преобразователя. Кроме того, если соблюдать правила эксплуатации и не перегружать агрегаты, то они исправно прослужат длительный срок.

Но даже несмотря на то, что синхронные машины обладают довольно конкурентными преимуществами, большинство двигателей сегодня – именно асинхронные. Промышленность, сельское хозяйство, ЖКХ и многие другие отрасли используют именно их за счет высокого КПД. Но коэффициент полезного действия может значительно снижаться за счет таких параметров, как:

  • Высокий пусковой ток
  • Слабый пусковой момент
  • Рассинхрон между механическим моментом на валу привода и механической нагрузкой (это провоцирует высокий рост силы тока и избыточные нагрузки при запуске, а также снижение КПД при пониженной нагрузке)
  • Невозможность точной регулировки скорости работы прибора

Другими факторами, от которых зависит КПД асинхронного электродвигателя, являются:

  • степень загрузки двигателя по отношению к номинальной
  • конструкция и модель
  • степень износа
  • отклонение напряжения в сети от номинального.

Как избежать снижения КПД?

  • Обеспечение стабильного уровня загрузки – не ниже 75%
  • Увеличение мощностного коэффициента
  • Регулировать напряжение и частоту подаваемого тока

Для этого используются:

  • Частотные преобразователи – они плавно изменяют скорость вращения двигателя путем изменения частоты питающего напряжения
  • Устройства плавного пуска – они ограничивают скорость нарастания пускового тока и его предельное значение, как одни из факторов, из-за которых падает КПД

Итак, асинхронный двигатель имеет довольно широкую область использования и применяется во многих хозяйственных и производственных сферах деятельности. У нас, в компании РУСЭЛТ, представлен широкий выбор электродвигателей данного типа, приобрести который вы можете по ценам, которые ощутимо выгоднее, чем у конкурентов.


Как объединить фотографии с Unreal Engine для творческих композиций

Сочетание фотографии с цифровым фоном становится проще и доступнее. В этом подробном видео продолжительностью более часа Серж Рамелли рассказывает, как использовать бесплатный Unreal Engine для создания фона с нуля и использовать его для создания новых составных фотографических изображений.

Благодаря достижениям в области технологий визуальных эффектов для игр в последние годы неудивительно, что такие мощные производственные компании, как Disney и Lucasfilm, начали использовать эту технологию для кинопроизводства, но эта передовая технология также может использоваться практически кем угодно и сочетаться с фотографией.

Рамелли признается, что он был поклонником 3D-рендеринга и много лет без особого успеха пытался работать с передовыми приложениями, такими как Blender. Несколько месяцев назад он открыл для себя Unreal Engine, чтобы найти платформу и рабочий процесс, которые имели смысл.

«Это действительно напоминает мне игру с лего, когда вы просто соединяете разные элементы, чтобы создать удивительные пейзажи», — говорит он.

Потратив некоторое время на просмотр учебных пособий и просмотр некоторых демонстраций, Рамелли обнаружил, что это может быть отличным инструментом для фотографов, который позволяет им создавать захватывающие дух и сюрреалистические изображения, не выходя из собственного дома — почти необходимость, учитывая ситуацию. с глобальной пандемией в последние несколько лет, что значительно усложнило работу с группами людей, не говоря уже о поездках в разные места для фоновых пластин.

Ниже приведены несколько изображений до и после, предоставленных Рамелли в качестве примеров. В одном он сфотографировал друга, залезающего на дерево:

Затем он извлек ее и добавил к фону, созданному с помощью Unreal Engine с использованием «мегасканов», которые основаны на реальных фотографиях, чтобы сохранить реалистичность.

Во втором примере Рамелли объединяет автопортрет, который он снял на фоне V-образной плоскости, и объединяет его со сценой, которую он создал в стиле Индианы Джонса .

Фон представляет собой мрачную египетскую сцену, которую он нашел на Unreal Marketplace, уже загруженном множеством активов.

В качестве третьего примера Рамелли взял еще один автопортрет, снятый им на местном пляже, который затем он расширил с помощью Unreal Engine, добавив обширный фон песчаных дюн:

Рамелли явно верит в процесс и думает, что больше фотографов должны принять идею составных изображений, используя смесь реальных элементов и элементов, созданных в цифровом виде.Чтобы помочь, он создал «учебник для начинающих» по простому созданию ландшафта в Unreal:

Для получения дополнительных руководств и вдохновляющих практических руководств обязательно посетите канал Ramelli на YouTube.


Изображение предоставлено: Все фотографии Сержа Рамелли.

Что это такое и как их использовать

Поиск идеального изображения иногда может быть проблемой. Вам нужно использовать точное ключевое слово и надеяться, что изображение существует.Вот где поисковик картинок помогает.

Без этих поисковых систем вы будете просматривать сотни похожих фотографий в надежде найти подходящую. Хуже того, вы можете увидеть того, кого любите, но не знаете, как получить к нему доступ.

К счастью, существуют системы поиска изображений, которые облегчают вам жизнь. Маркетологи могут найти то, что они ищут, с помощью популярных поисковых систем изображений и поисковых систем обратного изображения.

В этом посте я покажу вам все, что вам нужно знать о поисковых системах изображений, обратном поиске изображений и о том, как вы можете использовать их, чтобы получить то, что вам нужно.

Что такое система поиска изображений?

Система поиска изображений — это онлайн-портал, который индексирует тысячи изображений, помеченных определенными ключевыми словами.

Если вы ищете конкретное изображение, в большинстве случаев вы будете обращаться к популярной системе поиска изображений.

После того, как искатель введет запрос, появятся изображения, соответствующие ключевым словам поиска. Пользователи любят поисковые системы изображений, потому что они помогают людям находить определенные изображения, которые они пытаются найти.

Некоторые поисковые системы изображений упрощают детализацию типа изображения, которое вы ищете.Например, вы можете использовать систему поиска изображений без лицензионных отчислений, если ищете изображение, которое можно позаимствовать для коммерческого использования.

Пользователи ищут миллионы изображений каждый день. Примерно 19% всех поисковых запросов в Google относятся к изображениям. Вот пример поиска изображений Google для «Kinsta»:

.

Результаты поиска Google Images для логотипа Kinsta.

При правильном использовании системы поиска изображений люди могут найти нужное изображение всего за несколько секунд.

Однако это не единственный способ найти изображение. Что делать, если у вас есть изображение, но вам нужно знать, откуда оно взялось?

Вот где в игру вступает система обратного поиска изображений.

Поиск идеального изображения иногда может быть проблемой. 😅 Это руководство сделает вашу жизнь намного проще 😌Нажмите, чтобы твитнуть

Что такое обратный поиск изображений?

Механизм обратного поиска изображений помогает пользователям находить исходное изображение после загрузки похожего связанного изображения в качестве поискового запроса.

Вместо того, чтобы использовать ключевые слова для поиска, вы начинаете с изображения и должны выяснить, откуда оно взялось.

Этот тип поисковой системы позволяет пользователям находить то, что они ищут, если у них есть похожее изображение.

Google Reverse Image Search — одна из самых распространенных поисковых систем с перевернутыми изображениями:

Google Images Опция «Поиск по изображению».

Механизмы обратного поиска изображений в основном используются для поиска аналогичного изображения или исходного файла более высокого качества.

Они также предоставляют различные возможности SEO для вашего бренда. Если на вашем сайте есть уникальные изображения, помеченные правильными ключевыми словами, пользователи могут найти ваш сайт с помощью общего поиска изображений или обратного поиска изображений.

Обеспечение того, чтобы ваш сайт и изображения были совместимы с обратным поиском изображений, является признаком дальновидной компании. Это может принести дополнительный доход вашему бизнесу и позволит вам обойти конкурентов.

Подсчитано, что компании, разрабатывающие сайты с учетом визуального и голосового поиска, увеличат доход от цифровой торговли на 30% в течение следующего года.

Готовы погрузиться и изучить некоторые популярные поисковые системы? Давайте посмотрим на лучшие варианты на рынке сегодня.

12 лучших поисковых систем изображений

На рынке так много поисковых систем для изображений. Какой из них выбрать?

Ниже вы найдете некоторые из самых популярных поисковых систем изображений и какие из них вы должны использовать для различных вариантов использования.

1. Поиск картинок Google

Поиск картинок Google.

Вы, наверное, несколько раз использовали Google, чтобы найти изображение.Поэтому он первый в нашем списке.

Google Images — это популярная система поиска изображений, которая помечает и индексирует миллиарды изображений только для поиска наиболее подходящих вариантов, соответствующих вашему поисковому запросу.

Минималистичная домашняя страница Google соответствует простой функциональности поисковой системы. Вам нужно ввести свой запрос и нажать на увеличительное стекло, чтобы начать.

Как только появится страница результатов вашей поисковой системы (SERP), вы можете отфильтровать результаты по дополнительным критериям.

Google — идеальная поисковая система для создания широкой сети и получения различных изображений из различных источников.

2. Поиск изображений Yahoo

Поиск изображений Yahoo.

Yahoo, ведущая поисковая система, представляет собой еще один мощный способ поиска изображений, помогающий миллиардам пользователей найти идеальное изображение.

Каждая система поиска изображений уникальна, поэтому изображения, занимающие верхние позиции в Yahoo, могут отличаться от изображений в Google. Это связано с тем, что алгоритмы различаются, и соглашения о тегах будут различаться на каждом портале.

Yahoo позволяет фильтровать по цвету, что упрощает просмотр результатов, если вы ищете изображение определенного оттенка. Кроме того, вы можете фильтровать фотографии по типу (т. е. фотография, графика, портрет и т. д.), чтобы выбрать именно то, что вам нужно.

3. Pixabay

Pixabay — отличный источник для поиска бесплатных изображений.

Pixabay — менее известная, но все еще распространенная поисковая система изображений. Большинство людей используют Pixabay, потому что он предлагает изображения без лицензионных отчислений.Вы можете использовать большинство изображений, найденных на Pixabay, в коммерческих целях.

Если вы ищете изображения для своего веб-сайта или маркетинговых материалов, это отличное место для начала.

Возможно, у поисковой системы не такой широкий выбор, как у Google или Yahoo. Тем не менее, отсутствие лицензионных отчислений делает его привлекательным и простым решением как для маркетологов, так и для владельцев бизнеса.

4. Pexels

Pexels индексирует миллионы бесплатных стоковых фотографий.

Pexels предлагает «лучшие бесплатные стоковые фото и видео от талантливых авторов.Как и Pixabay, это отличный вариант для бесплатных изображений. Более того, все изображения созданы опытными авторами, в том числе начинающими фотографами и видеооператорами.

Pexels также включает видео в свою поисковую систему. Вы можете просмотреть, используя вкладку «Обнаружение», чтобы найти некоторые из последних изображений, представленных создателями. Использование этого может вдохновить вас, если вы не знаете, какое изображение подойдет для вашего проекта.

Pexels предлагает эстетически приятный макет и удобную навигацию.Это полезный способ поиска креативных бесплатных изображений.

5. Шаттерсток

Shutterstock — популярный сайт стоковых изображений.

Если вы думаете о поиске стоковой фотографии, на ум может прийти Shutterstock. Shutterstock существует с 2003 года и представляет собой онлайн-каталог стоковых фотографий, доступных для покупки.

Shutterstock — один из самых популярных сайтов для стоковых фотографий и лидер рынка по поиску стоковых изображений премиум-класса в Интернете.Вы можете искать любое изображение, и Shutterstock предоставит вам страницу результатов, полную связанных изображений, которые вы можете лицензировать.

Этот сайт является рекомендуемой поисковой системой, если у вас есть бюджет и вы хотите получить безупречную фотографию для коммерческого использования. Их выбор обширен, и вы должны найти то, что ищете.

6. Поиск Creative Commons

Авторы со всего мира вносят свой вклад в поиск Creative Commons.

Creative Commons Search собирает изображения, предоставленные авторами со всего мира.Сайт объединяет более 500 миллионов изображений, которые «доступны для повторного использования». Вам не нужно будет платить за использование изображений. Вместо этого сайт просит пожертвования.

Вы даже можете фильтровать изображения, чтобы увидеть те, которые вы можете изменить или адаптировать. Это упрощает поиск контента, который вы можете повторно упаковать в активы для вашей компании. Десятки ведущих брендов используют Creative Commons — все они отмечены на его домашней странице.

С 11 мая 2021 года CC Search является частью проекта WordPress с открытым исходным кодом (Openverse).

7. IQDB (Лучшая поисковая система аниме-изображений)

IQDB — это мультисервисный портал поиска изображений.

Иногда вам может понадобиться найти изображения в другом стиле или более непонятные. Для изображений и графики в стиле аниме вам необходимо использовать IQDB.

IQDB — это мультисервисный поиск изображений, который сканирует несколько поисковых систем аниме, включая Danbooru, Konachan, yande.re, Gelbooru и другие. Это быстрый способ выполнить всесторонний поиск по некоторым из лучших агрегаторов аниме-изображений в Интернете.

IQDB позволяет загрузить изображение прямо в поисковую систему. Вместо использования ключевых слов вы можете добавить исходный URL-адрес, чтобы найти похожие изображения. Он выполнит запрос, который сопоставит изображение с другими изображениями в Интернете.

8. Система поиска изображений Facebook

Поисковая система по картинкам в Facebook.

Миллиарды людей имеют учетные записи на Facebook и публикуют фотографии каждый день. Все, от вашей мамы до вашего любимого бизнеса, публикуют контент на платформе.

Подпишитесь на рассылку новостей

Хотите узнать, как мы увеличили трафик более чем на 1000%?

Присоединяйтесь к более чем 20 000 других пользователей, которые получают нашу еженедельную рассылку с советами по WordPress, посвященными инсайдерской информации!

Подпишитесь сейчас

Вот почему функция поиска изображений Facebook — это еще одна уникальная система поиска изображений, которая может помочь вам найти идеальный снимок.Со всеми изображениями, размещенными на платформе, есть большая вероятность, что вы найдете то, что вам нужно.

Чтобы получить доступ к поисковой системе, щелкните увеличительное стекло в строке поиска или введите ключевое слово и нажмите клавишу ввода. Затем вы сможете отфильтровать «Фотографии», выбрав опцию слева.

Вы даже сможете перейти к более подробной информации и выбрать опубликованные по типу публикации, отмеченному местоположению и дате публикации.

9. Поисковая система изображений Reddit

Поисковая система изображений Reddit.

Reddit называет себя «главной страницей интернета». Пользователи размещают изображения, видео, новостные статьи, гифки и другие типы контента на форумах сайта. Таким образом, использование функции поиска изображений Reddit — хорошая идея для поиска востребованных изображений.

Пользователи могут выполнять поиск по релевантным ключевым словам, чтобы найти содержимое, помеченное похожими ключевыми словами. Вы можете даже найти популярную тему, полную изображений, которые вы можете использовать.

Reddit предоставляет бесконечные возможности для графического контента, поскольку у него есть пользователи со всего мира.

Если вы не знаете, что ищете, поищите в Reddit, какие изображения привлекают внимание и в настоящее время находятся в тренде.

10. Artcyclopedia (Лучшая система поиска художественных изображений)

Изобразительное искусство нетрудно найти, если у вас есть Artcyclopedia.

Artcylcopedia помогает пользователям находить изображения изобразительного искусства, которые в настоящее время существуют по всему миру. Вы можете искать по исполнителю, названию или даже художественному музею. Это позволяет легко найти изображение произведения искусства, которое вы имеете в виду.

Сайт прост в использовании и предлагает широкий спектр художественных изображений разных десятилетий, несмотря на его устаревший вид. Он также хорошо проиндексирован, что позволяет легко переходить от части к части.

Если вы ищете способ найти конкретное произведение искусства, начните с Artcyclopedia и изучите ее библиотеку. Скорее всего, вы найдете то, что вам нужно.

11. Яндекс

Яндекс поиск картинок.

Яндекс — еще одна система поиска изображений, похожая на Google и Yahoo. Он объединяет и помечает миллионы изображений, опубликованных в Интернете.Всего за несколько кликов вы окажетесь на пути к оценке тысяч изображений, соответствующих вашему запросу.

Вы заметите, что у Яндекса приятный пользовательский интерфейс. После поиска на странице результатов будет легко ориентироваться, и на нее добавлены элементы-заставки. Когда вы наводите курсор на фотографию, она выскакивает из экрана, чтобы вам было лучше видно ее.

Результаты можно фильтровать по ориентации, типу изображения, дате публикации, типу файла, размеру и другим параметрам. Самое крутое, что вы даже можете ввести URL-адрес и найти изображение на этом конкретном сайте.

Возможности этих инструментов фильтрации безграничны, и вы быстро сузите свое изображение.

12. PicSearch

PicSearch содержит более 3 миллиардов изображений с тегами.

PicSearch — простая, но надежная система поиска изображений. Хотя этот сайт не может похвастаться множеством функций или возможностей, вы все равно можете найти то, что вам нужно, всего за несколько кликов.

Иногда более простые поисковые системы изображений лучше. На сайте PicSearch не так много отвлекающих факторов.Вместо этого вы получите то, что получаете на основе ваших ключевых слов, за несколько миллисекунд.

Разнообразие картинок может не покрывать тот же диапазон, что и у некоторых гигантских поисковых систем, но вы все равно найдете приличное количество изображений, чтобы сделать свой выбор.

Лучшие поисковые системы для поиска изображений (и инструменты)

Механизмы обратного поиска изображений полезны при попытке найти исходный файл изображения.

Если у вас есть изображение, но оно маленькое или размытое, вы можете найти оригинал с помощью обратного источника изображения.

Кроме того, обратный поиск изображения добавляет контекст. Если вы не знаете, что находится на изображении, вы можете выполнить обратный поиск изображения, чтобы увидеть, где оно находится в Интернете. Затем вы можете скопировать и вставить изображение, чтобы добавить его в свой проект.

Прежде чем мы перейдем к некоторым из лучших поисковых систем изображений, давайте рассмотрим основные шаги, которые необходимо предпринять для их использования.

Как использовать обратный поиск по изображению

Обратные поисковые системы изображений требуют трех шагов.

Во-первых, вам нужно посетить систему обратного поиска изображений, например TinEye.com или ReverseImageSearch.org.

Далее вы вставляете URL-адрес изображения или загружаете изображение на сайт. Большинство сайтов предлагают обе эти опции, чтобы упростить процесс для конечного пользователя.

После нажатия на поиск сайт выполнит запрос и просмотрит все соответствующие изображения с тегами за миллисекунды.

Наконец, вы сможете просмотреть и выбрать нужное изображение из результатов.

Давайте рассмотрим некоторые из лучших сайтов обратного поиска изображений, которые вам следует рассмотреть.

1. ТинЭй

TinEye — одна из самых популярных поисковых систем с обратным изображением.

TinEye — это простая поисковая система с обратным изображением, которая может дать вам все, что вам нужно. Как только вы попадаете на сайт, вас приветствует дружелюбный робот, и простой призыв к действию предлагает вам загрузить свою фотографию или вставить URL-адрес.

2. Обратный поиск изображения

Обратный поиск изображения.

ReverseImageSource.org — еще один популярный сайт обратного поиска изображений. Сайт позиционирует себя как «сверхбыстрый поиск фотографий.«После того, как вы загрузите свое изображение, сайт очистит миллионы фотографий, чтобы попытаться найти похожее совпадение.

Это базовая поисковая система с обратным изображением, в которой отсутствуют дополнительные функции и возможности других сайтов. Он прост в использовании и не требует пояснений, как только вы попадаете на домашнюю страницу. Начинающие и средние маркетологи найдут ценность на этом сайте.

Если вы ищете несколько изображений, вы сможете загрузить их из Dropbox или Google Drive. Это делает поиск более эффективным и менее трудоемким.ReverseImageSource.org позволяет легко найти изображение, которое вы всегда хотели.

Не хотите полагаться на уже установленную поисковую систему? Возможно, стоит подумать о создании собственного.

Как создать поисковую систему на основе изображений

Разочарованы предложениями на рынке? Хотите сделать инициативное решение для других?

Вы можете создать свою собственную поисковую систему на основе изображений.

Поисковая система на основе изображений состоит из трех основных компонентов:

  1. Механизм запросов
  2. Фотоинвентарь с тегами
  3. Логика извлечения запрошенных фотографий с тегами

Во-первых, вам нужно понять, как кодировать и создавать базу данных с возможностью хранения и очистки ресурсов.

Далее вам нужно собрать фотографии и добавить их в базу данных. Эти фотографии должны быть помечены с помощью вашей собственной системы тегов.

Успех вашей поисковой системы зависит от способности предоставлять потребителям релевантные изображения (на основе запросов, соответствующих тегам).

Некоторые из соображений вашего соглашения о тегах должны включать:

  • Тип фотографии (фотография или графика)
  • Цвета фотографии
  • Содержание изображения (релевантные ключевые слова)
  • Категория фото (широкий зонт для категории фото)

Знание этого поможет вам построить поисковые запросы.Например, если кому-то нужна черно-белая фотография небоскреба, ваша поисковая система по изображениям должна найти ее.

Это возможно при соблюдении правил тегирования.

Наконец, было бы неплохо, если бы у вас была логика, чтобы собрать все воедино. Если ваше окно запроса не подключается к вашей библиотеке изображений, ваша поисковая система изображений ничего не стоит.

У вас нет работающей поисковой системы, если вы не можете построить логику для поиска изображений. Это как строить машину без двигателя.Он может быть там по частям, но если все не будет собрано воедино, это не поможет вам добраться туда, куда вы идете.

Однако создание инструмента обратного поиска изображений с извлечением изображений — это не просто кодирование простого скрипта. Есть так много факторов, которые влияют на формулировку результатов поиска.

Вам может понадобиться дополнительный инструмент или приложение, чтобы помочь вам найти похожие изображения или получить изображения в тот же период времени, что и другая система визуального поиска.

Кроме того, вам нужно привлечь пользователей.Многие люди ищут изображение в Google, поэтому вам придется активно рекламировать свою базу данных изображений в Twitter и других сайтах.

Создание поисковой системы, основанной на изображениях, — это большое дело, и вам не стоит пробовать его, если вы не настроены серьезно. Многие впечатляющие поисковые системы уже представлены на рынке, чтобы помочь вам получить все, что вам нужно.

Узнайте все, что вам нужно знать о поисковых системах изображений, обратном поиске изображений и многом другом из этого полезного руководства ⬇️Нажмите, чтобы твитнуть

Резюме

Системы поиска изображений — это необходимые порталы, которые помогают миллионам людей находить высококачественные изображения.Без них пользователи потратили бы бесчисленное количество часов впустую, пытаясь найти в Интернете именно то изображение, которое они ищут.

Знание того, как эффективно использовать поисковые системы изображений, очень эффективно. Это поможет вам лучше выполнять поисковые запросы, чтобы найти идеальное изображение для вашего следующего проекта.

Есть какие-нибудь советы и предложения по поиску изображений в Интернете? Пожалуйста, поделитесь ими в комментариях ниже!


Экономьте время, затраты и максимизируйте производительность сайта с:

  • Мгновенная помощь от экспертов по хостингу WordPress, круглосуточно и без выходных.
  • Интеграция
  • Cloudflare Enterprise.
  • Глобальный охват аудитории с 29 центрами обработки данных по всему миру.
  • Оптимизация с помощью нашего встроенного мониторинга производительности приложений.

Все это и многое другое в одном плане без долгосрочных контрактов, сопровождаемой миграции и 30-дневной гарантии возврата денег. Ознакомьтесь с нашими планами или поговорите с отделом продаж, чтобы найти план, который подходит именно вам.

изображений  | Документация по вычислительному движку  | Облако Google

идентификатор

строка (формат uint64)

[Только вывод] Уникальный идентификатор ресурса.Этот идентификатор определяется сервером.

метка времени создания

строка

[Только вывод] Отметка времени создания в текстовом формате RFC3339.

имя

строка

Имя ресурса; предоставляется клиентом при создании ресурса.Имя должно содержать от 1 до 63 символов и соответствовать RFC1035. В частности, имя должно содержать от 1 до 63 символов и соответствовать регулярному выражению [a-z]([-a-z0-9]*[a-z0-9])? , что означает, что первый символ должен быть строчной буквой, а все последующие символы должны быть тире, строчной буквой или цифрой, за исключением последнего символа, который не может быть тире.

описание

строка

Необязательное описание этого ресурса.Укажите это свойство при создании ресурса.

тип источника

перечисление

Тип образа, использованного для создания этого диска. Значение по умолчанию и единственное значение — RAW

.
необработанный диск

объект

Параметры необработанного образа диска.

rawDisk.source

строка

Полный URL-адрес облачного хранилища Google, где хранится архив необработанного образа диска. Допустимы следующие форматы URL-адреса:

Чтобы создать образ, необходимо указать полный или частичный URL-адрес одного из следующих:

  • rawDisk.source URL
  • sourceDisk URL
  • sourceImage URL
  • sourceSnapshot URL
необработанный диск.sha1Checksum
(устарело)

строка

[Устарело] Это поле устарело. Необязательная контрольная сумма SHA1 образа диска перед распаковкой, предоставляемая клиентом при создании образа диска.

rawDisk.containerType

перечисление

Формат, используемый для кодирования и передачи блочного устройства, который должен быть TAR .Это просто формат контейнера и передачи, а не формат времени выполнения. Предоставляется клиентом при создании образа диска.

устарело

объект

Статус устаревания, связанный с этим образом.

устаревшее.состояние

перечисление

Состояние устаревания этого ресурса.Это может быть ACTIVE , DEPRECATED , OBSOLETE или DELETED . Операции, которые сообщают дату окончания срока службы образа, могут использовать ACTIVE . Операции, создающие новый ресурс с использованием ресурса DEPRECATED , завершатся успешно, но с предупреждением об устаревшем ресурсе и рекомендацией его замены. Операции, использующие ресурсы OBSOLETE или DELETED , будут отклонены и приведут к ошибке.

устарел. замена

строка

URL-адрес предлагаемой замены устаревшего ресурса. Предлагаемый замещающий ресурс должен быть того же типа, что и устаревший ресурс.

устарело.устарело

строка

Необязательная метка времени RFC3339, после которой состояние этого ресурса должно измениться на DEPRECATED .Это только информация, и статус не изменится, если клиент явно не изменит его.

устаревший.устаревший

строка

Необязательная метка времени RFC3339, после которой состояние этого ресурса должно измениться на OBSOLETE . Это только информация, и статус не изменится, если клиент явно не изменит его.

устарело.удалено

строка

Необязательная метка времени RFC3339, после которой состояние этого ресурса должно измениться на DELETED . Это только информация, и статус не изменится, если клиент явно не изменит его.

статус

перечисление

[Только вывод] Статус образа.Образ можно использовать для создания других ресурсов, таких как экземпляры, только после того, как образ будет успешно создан и статус установлен на READY . Возможные значения: FAILED , PENDING или READY .

размер архива в байтах

строка (формат int64)

Размер образа tar.gz хранится в Google Cloud Storage (в байтах).

diskSizeGb

строка (формат int64)

Размер образа при восстановлении на постоянный диск (в ГБ).

исходный диск

строка

URL-адрес исходного диска, использованного для создания этого образа.Например, допустимы следующие значения:

Чтобы создать образ, необходимо указать полный или частичный URL-адрес одного из следующих элементов:

  • rawDisk.source URL
  • sourceDisk URL
  • sourceImage URL
  • sourceSnapshot URL
sourceDiskId

строка

[Только вывод] Значение идентификатора диска, используемого для создания этого образа.Это значение может использоваться для определения того, был ли образ взят из текущего или предыдущего экземпляра диска с заданным именем.

лицензии[]

строка

Любой применимый URI лицензии.

семья

строка

Имя семейства образов, к которому принадлежит это изображение.Вы можете создавать диски, указав семейство образов вместо конкретного имени образа. Семейство изображений всегда возвращает свой последний образ, который не является устаревшим. Имя семейства образов должно соответствовать RFC1035.

imageEncryptionKey

объект

Шифрует изображение с помощью предоставленного пользователем ключа шифрования.

После шифрования образа с помощью предоставленного клиентом ключа вы должны предоставить тот же ключ, если вы будете использовать образ позже (например,грамм. создать диск из образа).

Ключи шифрования, предоставляемые заказчиком, не защищают доступ к метаданным диска.

Если вы не укажете ключ шифрования при создании образа, то диск будет зашифрован с помощью автоматически сгенерированного ключа и вам не нужно будет вводить ключ для дальнейшего использования образа.

imageEncryptionKey.rawKey

строка

Указывает 256-битный ключ шифрования, предоставленный заказчиком, закодированный в RFC 4648 base64 для шифрования или дешифрования этого ресурса.Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey . Например:

 "rawKey": "SGVsbG8gZnJvbSBHb29nbGUgQ2xvdWQgUGxhdGZvcm0=" 
imageEncryptionKey.rsaEncryptedKey

строка

Указывает 2048-битный ключ шифрования, закодированный в соответствии с RFC 4648 base64, с RSA-оболочкой, предоставляемый заказчиком, для шифрования или дешифрования этого ресурса.Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey . Например:

 "rsaEncryptedKey": "ieCx / NcW06PcT7Ep1X6LUTc / hLvUDYyzSZPPVCVPTVEohpeHASqC8uw5TzyO9U + Fka9JFH z0mBibXUInrC / jEk014kCK / NPjYgEMOyssZ4ZINPKxlUh3zn1bV + MCaTICrdmuSBTWlUUiFoD D6PYznLwh8ZNdaheCeZ8ewEXgFQ8V + sDroLaN3Xs3MDTXQEMMoNUXMCZEIpg9Vtp9x2oe ==" 
Ключ должен отвечать следующим требованиям, прежде чем вы можете предоставить его Compute Engine:
  1. key упакован с использованием сертификата открытого ключа RSA, предоставленного Google.
  2. После упаковки ключ должен быть закодирован в кодировке RFC 4648 base64.
Получает сертификат открытого ключа RSA, предоставленный Google по адресу:
 https://cloud-certs.storage.googleapis.com/google-cloud-csek-ingress.pem 
imageEncryptionKey.kmsKeyName

строка

Имя ключа шифрования, который хранится в Google Cloud KMS.Например:

 "kmsKeyName": "projects/  kms_project_id  /locations/  регион  /keyRings/  key_region  /cryptoKeys/  key  
imageEncryptionKey.sha256

строка

[Только вывод] RFC 4648, закодированный base64 SHA-256 хэш предоставленного клиентом ключа шифрования, который защищает этот ресурс.

imageEncryptionKey.kmsKeyServiceAccount

строка

Учетная запись службы, используемая для запроса шифрования для данного ключа KMS. Если он отсутствует, используется учетная запись службы Compute Engine по умолчанию. Например:

 "kmsKeyServiceAccount": "  имя  @  идентификатор проекта  .iam.gserviceaccount.com/ 
источникДискЭнкриптионКей

объект

Пользовательский ключ шифрования исходного диска.Требуется, если исходный диск защищен ключом шифрования, предоставленным заказчиком.

источникDiskEncryptionKey.rawKey

строка

Указывает 256-битный ключ шифрования, предоставленный заказчиком, закодированный в RFC 4648 base64 для шифрования или дешифрования этого ресурса. Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey .Например:

 "rawKey": "SGVsbG8gZnJvbSBHb29nbGUgQ2xvdWQgUGxhdGZvcm0=" 
sourceDiskEncryptionKey.rsaEncryptedKey

строка

Указывает 2048-битный ключ шифрования, закодированный в соответствии с RFC 4648 base64, с RSA-оболочкой, предоставляемый заказчиком, для шифрования или дешифрования этого ресурса. Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey .Например:

 "rsaEncryptedKey": "ieCx / NcW06PcT7Ep1X6LUTc / hLvUDYyzSZPPVCVPTVEohpeHASqC8uw5TzyO9U + Fka9JFH z0mBibXUInrC / jEk014kCK / NPjYgEMOyssZ4ZINPKxlUh3zn1bV + MCaTICrdmuSBTWlUUiFoD D6PYznLwh8ZNdaheCeZ8ewEXgFQ8V + sDroLaN3Xs3MDTXQEMMoNUXMCZEIpg9Vtp9x2oe ==" 
Ключ должен отвечать следующим требованиям, прежде чем вы можете предоставить его Compute Engine:
  1. key упакован с использованием сертификата открытого ключа RSA, предоставленного Google.
  2. После упаковки ключ должен быть закодирован в кодировке RFC 4648 base64.
Получает сертификат открытого ключа RSA, предоставленный Google по адресу:
 https://cloud-certs.storage.googleapis.com/google-cloud-csek-ingress.pem 
sourceDiskEncryptionKey.kmsKeyName

строка

Имя ключа шифрования, который хранится в Google Cloud KMS. Например:

 "kmsKeyName": "projects/  kms_project_id  /locations/  регион  /keyRings/  key_region  /cryptoKeys/  key  
sourceDiskEncryptionKey.ша256

строка

[Только вывод] RFC 4648, закодированный base64 SHA-256 хэш предоставленного клиентом ключа шифрования, который защищает этот ресурс.

sourceDiskEncryptionKey.kmsKeyServiceAccount

строка

Учетная запись службы, используемая для запроса шифрования для данного ключа KMS.Если он отсутствует, используется учетная запись службы Compute Engine по умолчанию. Например:

 "kmsKeyServiceAccount": "  имя  @  идентификатор проекта  .iam.gserviceaccount.com/ 
самолинк

строка

[Только вывод] Определяемый сервером URL-адрес ресурса.

этикетки

карта (ключ: строка, значение: строка)

Метки для этого изображения.Позднее их можно изменить с помощью метода setLabels .

Объект, содержащий список из "ключей": значение пар. Пример: { "имя": "гаечный ключ", "масса": "1,3 кг", "количество": "3" } .

этикеткаОтпечаток пальца

строка (байтовый формат)

Отпечаток для меток, применяемых к этому изображению, который по сути является хэшем меток, используемых для оптимистичной блокировки.Отпечаток изначально создается Compute Engine и изменяется после каждого запроса на изменение или обновление меток. Вы всегда должны предоставлять актуальный хэш отпечатка пальца, чтобы обновлять или изменять метки, иначе запрос завершится с ошибкой 412 conditionNotMet .

Чтобы просмотреть последний отпечаток пальца, выполните запрос get() для получения изображения.

Строка в кодировке base64.

guestOsFeatures[]

объект

Список функций, которые необходимо включить в гостевой операционной системе.Применимо только для загрузочных образов. Чтобы просмотреть список доступных параметров, см. параметр guestOSfeatures[].type .

guestOsFeatures[].type

перечисление

Идентификатор поддерживаемой функции. Чтобы добавить несколько значений, используйте запятые для разделения значений. Установите на одну или несколько из следующих значений:

  • VIRTIO_SCSI_MULTIQUEUE
  • WINDOWS
  • MULTI_IP_SUBNET
  • UEFI_COMPATIBLE
  • SECURE_BOOT
  • GVNIC
  • SEV_CAPABLE
  • SUSPEND_RESUME_COMPATIBLE
Дополнительные сведения см. в разделе Включение функций гостевой операционной системы.
Коды лицензий[]

строка (формат int64)

Целочисленные коды лицензий, указывающие, какие лицензии прикреплены к этому образу.

исходное изображение

строка

URL-адрес исходного изображения, использованного для создания этого изображения.Допустимы следующие форматы URL-адреса:

Чтобы создать образ, необходимо указать полный или частичный URL-адрес одного из следующих:

  • rawDisk.source URL
  • sourceDisk URL
  • sourceImage URL
  • sourceSnapshot URL
sourceImageId

строка

[Только вывод] Значение идентификатора образа, используемого для создания этого образа.Это значение может использоваться для определения того, было ли изображение взято из текущего или предыдущего экземпляра данного имени изображения.

источникImageEncryptionKey

объект

Ключ шифрования исходного образа, предоставленный заказчиком. Требуется, если исходный образ защищен ключом шифрования, предоставленным заказчиком.

sourceImageEncryptionKey.необработанный ключ

строка

Указывает 256-битный ключ шифрования, предоставленный заказчиком, закодированный в RFC 4648 base64 для шифрования или дешифрования этого ресурса. Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey . Например:

 "rawKey": "SGVsbG8gZnJvbSBHb29nbGUgQ2xvdWQgUGxhdGZvcm0=" 
sourceImageEncryptionKey.rsaEncryptedKey

строка

Указывает 2048-битный ключ шифрования, закодированный в соответствии с RFC 4648 base64, с RSA-оболочкой, предоставляемый заказчиком, для шифрования или дешифрования этого ресурса. Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey . Например:

 "rsaEncryptedKey": "ieCx / NcW06PcT7Ep1X6LUTc / hLvUDYyzSZPPVCVPTVEohpeHASqC8uw5TzyO9U + Fka9JFH z0mBibXUInrC / jEk014kCK / NPjYgEMOyssZ4ZINPKxlUh3zn1bV + MCaTICrdmuSBTWlUUiFoD D6PYznLwh8ZNdaheCeZ8ewEXgFQ8V + sDroLaN3Xs3MDTXQEMMoNUXMCZEIpg9Vtp9x2oe ==" 
Ключ должен отвечать следующим требованиям, прежде чем вы можете предоставить его Compute Engine:
  1. key упакован с использованием сертификата открытого ключа RSA, предоставленного Google.
  2. После упаковки ключ должен быть закодирован в кодировке RFC 4648 base64.
Получает сертификат открытого ключа RSA, предоставленный Google по адресу:
 https://cloud-certs.storage.googleapis.com/google-cloud-csek-ingress.pem 
sourceImageEncryptionKey.kmsKeyName

строка

Имя ключа шифрования, который хранится в Google Cloud KMS.Например:

 "kmsKeyName": "projects/  kms_project_id  /locations/  регион  /keyRings/  key_region  /cryptoKeys/  key  
sourceImageEncryptionKey.sha256

строка

[Только вывод] RFC 4648, закодированный base64 SHA-256 хэш предоставленного клиентом ключа шифрования, который защищает этот ресурс.

sourceImageEncryptionKey.kmsKeyServiceAccount

строка

Учетная запись службы, используемая для запроса шифрования для данного ключа KMS. Если он отсутствует, используется учетная запись службы Compute Engine по умолчанию. Например:

 "kmsKeyServiceAccount": "  имя  @  идентификатор проекта  .iam.gserviceaccount.com/ 
исходный снимок

строка

URL-адрес исходного снимка, использованного для создания этого образа.Допустимы следующие форматы URL-адреса:

Чтобы создать образ, необходимо указать полный или частичный URL-адрес одного из следующих:

  • rawDisk.source URL
  • sourceDisk URL
  • sourceImage URL
  • sourceSnapshot URL
sourceSnapshotId

строка

[Только вывод] Значение идентификатора моментального снимка, использованного для создания этого образа.Это значение может использоваться для определения того, был ли снимок взят из текущего или предыдущего экземпляра моментального снимка с заданным именем.

источникSnapshotEncryptionKey

объект

Предоставленный заказчиком ключ шифрования исходного моментального снимка. Требуется, если исходный моментальный снимок защищен ключом шифрования, предоставленным заказчиком.

sourceSnapshotEncryptionKey.необработанный ключ

строка

Указывает 256-битный ключ шифрования, предоставленный заказчиком, закодированный в RFC 4648 base64 для шифрования или дешифрования этого ресурса. Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey . Например:

 "rawKey": "SGVsbG8gZnJvbSBHb29nbGUgQ2xvdWQgUGxhdGZvcm0=" 
sourceSnapshotEncryptionKey.rsaEncryptedKey

строка

Указывает 2048-битный ключ шифрования, закодированный в соответствии с RFC 4648 base64, с RSA-оболочкой, предоставляемый заказчиком, для шифрования или дешифрования этого ресурса. Вы можете предоставить либо rawKey , либо rsaEncryptedKey . Например:

 "rsaEncryptedKey": "ieCx / NcW06PcT7Ep1X6LUTc / hLvUDYyzSZPPVCVPTVEohpeHASqC8uw5TzyO9U + Fka9JFH z0mBibXUInrC / jEk014kCK / NPjYgEMOyssZ4ZINPKxlUh3zn1bV + MCaTICrdmuSBTWlUUiFoD D6PYznLwh8ZNdaheCeZ8ewEXgFQ8V + sDroLaN3Xs3MDTXQEMMoNUXMCZEIpg9Vtp9x2oe ==" 
Ключ должен отвечать следующим требованиям, прежде чем вы можете предоставить его Compute Engine:
  1. key упакован с использованием сертификата открытого ключа RSA, предоставленного Google.
  2. После упаковки ключ должен быть закодирован в кодировке RFC 4648 base64.
Получает сертификат открытого ключа RSA, предоставленный Google по адресу:
 https://cloud-certs.storage.googleapis.com/google-cloud-csek-ingress.pem 
sourceSnapshotEncryptionKey.kmsKeyName

строка

Имя ключа шифрования, который хранится в Google Cloud KMS.Например:

 "kmsKeyName": "projects/  kms_project_id  /locations/  регион  /keyRings/  key_region  /cryptoKeys/  key  
источникSnapshotEncryptionKey.sha256

строка

[Только вывод] RFC 4648, закодированный base64 SHA-256 хэш предоставленного клиентом ключа шифрования, который защищает этот ресурс.

sourceSnapshotEncryptionKey.kmsKeyServiceAccount

строка

Учетная запись службы, используемая для запроса шифрования для данного ключа KMS. Если он отсутствует, используется учетная запись службы Compute Engine по умолчанию. Например:

 "kmsKeyServiceAccount": "  имя  @  идентификатор проекта  .iam.gserviceaccount.com/ 
Место хранения[]

строка

Место хранения образа в сегменте Cloud Storage (региональное или многорегиональное).

экранированный экземплярInitialState

объект

Установите ключи безопасной загрузки экранированного экземпляра.

ShieldedInstanceInitialState.pk

объект

Ключ платформы (ПК).

ShieldedInstanceInitialState.pk.content

строка (байтовый формат)

Необработанное содержимое в файле ключей безопасности.

Строка в кодировке base64.

ShieldedInstanceInitialState.pk.fileType

перечисление

Тип исходного файла.

ShieldedInstanceInitialState.keks[]

объект

Ключ обмена ключами (KEK).

ShieldedInstanceInitialState.keks[].content

строка (байтовый формат)

Необработанное содержимое в файле ключей безопасности.

Строка в кодировке base64.

ShieldedInstanceInitialState.keks[].fileType

перечисление

Тип исходного файла.

экранированный экземплярInitialState.dbs[]

объект

База данных ключей (БД).

ShieldedInstanceInitialState.dbs[].content

строка (байтовый формат)

Необработанное содержимое в файле ключей безопасности.

Строка в кодировке base64.

ShieldedInstanceInitialState.dbs[].fileType

перечисление

Тип исходного файла.

ShieldedInstanceInitialState.dbxs[]

объект

База запрещенных ключей (dbx).

ShieldedInstanceInitialState.dbxs[].content

строка (байтовый формат)

Необработанное содержимое в файле ключей безопасности.

Строка в кодировке base64.

ShieldedInstanceInitialState.dbxs[].fileType

перечисление

Тип исходного файла.

удовлетворяетPzs

логическое значение

[Только вывод] Зарезервировано для использования в будущем.

вид

строка

[Только вывод] Тип ресурса. Всегда Compute#image для изображений.

Обратный поиск изображений — Найти похожие фотографии онлайн

Вы можете делать много замечательных вещей с обратным поиском изображений, но вот некоторые из них:

Узнайте больше об объекте изображения

Помните нашего милого щенка? С помощью обратного просмотра изображений мы, наконец, обнаружили, что щенок относится к породе сиба-ину, которая является самой маленькой из шести оригинальных и различных пород собак-шпицев, произрастающих в Японии.Мы также обнаружили, что эта милая маленькая штучка довольно проворна, что может очень хорошо справляться даже с гористой местностью.

Найти визуально похожие изображения

Думаете, вам нужно почти такое же изображение, но в разных стилях? Google Reverse image search meta позволяет вам находить визуально похожие или связанные изображения с образцом.

Найти первоисточники изображений

Если вы хотите найти источник изображения, чтобы отдать должное владельцу изображения, но не можете определить, кто является первоначальным создателем, тогда инструмент поиска источника изображения является лучшим решением для вашего запроса.

Найти фотографии с плагиатом

Воры фотографий могут думать, что они умны, но загрузка изображений в Google делает вас умнее! Если у вас есть много оригинальных фотографий и вы хотите знать, использует ли их кто-то без вашего разрешения или без указания авторства, тогда инструмент обратного изображения Google — ваш новый друг. Вы даже сможете увидеть, на скольких других страницах есть ваше изображение.

Создание обратных ссылок

Не просто используйте инструмент поиска изображений, чтобы найти людей, которые используют ваши фотографии без указания авторства, попросите их упомянуть вас в качестве автора и дать ссылку на вашу страницу.Отлично подходит для SEO!

Идентификация людей, мест и продуктов

У вас есть фотографии людей, мест или продуктов, которых вы не знаете? Не волнуйтесь! Просто загрузите их, и обратный поиск фотографий поможет определить их для вас, если в Интернете есть идентичные изображения или информация.

Узнайте больше версий определенного изображения

Возможно, ваша текущая версия образа не работает. С обратным поиском изображения вы можете получить больше версий определенного изображения, независимо от того, означает ли это другой размер, формат или изображение, которое не такое размытое.

Обнаружение поддельных учетных записей

Думаете, что вы слишком симпатичны, и кто-то может использовать вашу фотографию в поддельной учетной записи в социальной сети? Пусть обратный поиск изображений поможет сохранить вашу личную репутацию в чистоте, и если вы считаете, что стали жертвой ловли рыбы, а кто-то другой использует поддельную личность в учетной записи в социальных сетях. Выполнение обратного поиска изображений мошенников с помощью инструмента обратного поиска фотографий может выявить реального человека.

Обслуживание веб-сайта с фотографиями с помощью Google App Engine

Прошло около года с тех пор, как я изменил дизайн этого сайта и полностью переписал его для работы с Google App Engine.В то время я упомянул, что скоро сообщу об опыте использования App Engine для размещения галереи/блога. Я не собирался ждать год, но ретроспектива ценна, и я в лучшем положении, чтобы оценить процесс теперь, когда я жил с ним какое-то время.

Что такое App Engine?

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что ваше интернет-соединение было прервано? Что ты сделал? Если вы похожи на многих людей, вы открыли веб-браузер и перешли на Google.com, потому что, если Google не загружается, это не может быть проблемой с Google; гораздо более вероятно, что ваш интернет-сервис не работает.Вот насколько надежна инфраструктура Google. Это веб-эквивалент поезда, по которому можно сверять часы.

Компания Google вложила непостижимое количество инженерных разработок и денег в создание сверхнадежной глобальной инфраструктуры, способной выдержать любой объем трафика, доступный в мире. Система также избыточна, поэтому, даже если целые центры обработки данных выходят из строя, Google продолжает работать. Было бы неплохо, если бы вы могли позаимствовать несколько циклов на их сервере для своего собственного приложения или веб-сайта.Ваш проект, вероятно, настолько мал, что они даже не заметят.

Это в основном то, что такое App Engine. Это сервис, который позволяет вам запускать собственные проекты в инфраструктуре Google, используя набор программных инструментов, которые они предоставляют для создания веб-сервисов.

Как это работает?

В отличие от традиционной веб-разработки, когда HTML-файлы и сценарии передаются по FTP на сервер, разработка App Engine полностью выполняется на вашем локальном компьютере с приложением, которое имитирует серверную среду.Когда ваш код готов, вы сразу развертываете его в Google как пакет. Комплект разработчика доступен для Windows, OS X и Linux. Вы выбрали для разработки приложений Python, Go, Java или PHP. Комплект разработчика предлагает локальные версии различных API, таких как Google Datastore, так что вы можете протестировать весь свой код, прежде чем развертывать его вживую. В любом случае, именно так мы и должны заниматься веб-разработкой, но все мы поддаемся искушению вносить живые правки при работе над нашими сайтами (не так ли?). Вы можете развернуть свое приложение в версиях, что позволит вам протестировать новую версию на действующем сайте, прежде чем направлять на нее реальный трафик.После года работы над моим сайтом он работал хорошо, и у меня не было простоев, связанных с внесением правок в реальном времени и испорченными вещами.

Зачем использовать App Engine?

В основном потому, что виртуальный хостинг отстой, а запуск собственного выделенного сервера требует слишком много работы и слишком дорого. Мой предыдущий хостинг пользовался хорошей репутацией, имел хорошую поддержку клиентов и в целом был надежным хостингом. Но весь сайт по-прежнему размещался на одном жестком диске одного компьютера в одном месте, обслуживающем десятки других сайтов, использующих одни и те же ресурсы и пропускную способность, поэтому производительность падала и падала совершенно вне моего контроля.Инструменты, предлагаемые App Engine, позволяют создать молниеносно быстрый, никогда не останавливающийся веб-сайт по очень доступной цене, который можно масштабировать до любого объема трафика. И, в отличие от выделенного сервера, вам не нужно беспокоиться об администрировании низкоуровневого программного обеспечения или о защите инфраструктуры. Вы просто пишете код, который выполняет функции, специфичные для вашего сайта, а все серверные функции более низкого уровня, необходимые для запуска высокопроизводительного сервиса, обрабатываются Google, который (я полагаю) очень хорош в этом.

Инструменты

App Engine предлагают более или менее все, что вам нужно для запуска веб-сайта — хранение, ведение журнала, кэширование, аутентификация пользователей и т. д. Для такого сайта мне нужна только простая база данных, приличный механизм шаблонов и способ обслуживания двоичных файлов. как можно быстрее. App Engine предлагает несколько различных способов хранения данных. Я использую Cloud Datastore, который представляет собой базу данных документов NoSQL. API Python позволяет обращаться с объектами хранилища данных как с простыми объектами, атрибуты которых сопоставлены с атрибутами базы данных.Это очень просто, гибко и быстро. Но это не реляционная база данных, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к ней, если вы подходите к ней с мышлением SQL. Если вам нужна реляционная БД, Cloud SQL (по сути, версия MySQL) доступна для приложений App Engine.

Для веб-сайта фотографа, быстро размещающего большие изображения, всегда было проблемой. Облачное хранилище Google избавляет от многих проблем, и до сих пор оно было безупречным.

Двоичные данные (в основном, JPEG) хранятся и обслуживаются с помощью Google Cloud Storage (GCS).Для сайта с большим количеством фотографий GCS предлагает убойную функцию: как только изображение находится в облачном хранилище, вы можете запросить URL-адрес для изображения через API изображений Google, который позволяет вам серверировать изображения через высокопроизводительную сеть доставки контента Google. Добавляя параметры к URL-адресу, вы можете обслуживать изображения разных размеров на лету, не беспокоясь о кэшировании или проблемах с производительностью, обычно связанных с манипуляциями с изображениями на лету. Это означает, что больше не нужно возиться с PIL или ImageMagick — вы загружаете одно большое изображение и извлекаете изображения разных размеров для миниатюр и мобильных устройств без написания дополнительного кода.

Например, изображения ниже созданы из одного изображения путем изменения параметра в конце URL-адреса. Это позволяет вам выполнять простые манипуляции с изображениями, такие как изменение размера в медиа-запросах CSS, без подготовки нескольких версий изображений. Это замечательно для адаптивного дизайна.

Кроме того, изображения обслуживаются с пограничных серверов по всему миру, поэтому вполне вероятно, что ваши пользователи будут находиться рядом с сервером, отправляющим самые большие файлы на вашем сайте. Для веб-сайта фотографа быстрое размещение больших изображений всегда было проблемой.Облачное хранилище Google избавляет от многих проблем, и до сих пор оно было безупречным.

Дополнительное примечание: получение URL-адреса обслуживания из GCS

Не сразу понятно, как получить URL-адрес обслуживания для двоичных файлов, хранящихся в GCS. Так что для тех, кто попал сюда из поиска, вот небольшой совет. API немного запутанный. URL-адрес поступает из API изображений, но для него требуется ключ из API хранилища BLOB-объектов, а не из API облачного хранилища. Чтобы получить его в Python, вам нужно сделать что-то вроде этого:

из гугла.appengine.ext импортировать хранилище BLOB-объектов
из google.appengine.api импортировать изображения
импортировать облачное хранилище как газ

# Корзина GCS вашего приложения и любая структура папок, которую вы использовали.
имя_файла = "ведро/папка/имя файла"
blobkey = blobstore.create_gs_key('/gs' + имя файла)
serve_url = images.get_serving_url (blobkey, secure_url = False)

 

App Engine также предлагает очень удобный сервис ведения журналов. Если вы привыкли запускать Perl и анализировать текстовые файлы, созданные Apache, ведение журнала App Engine потребует небольшой настройки, но вы научитесь любить его.Консоль управления App Engine позволяет просматривать и фильтровать необработанные журналы, но вы также можете написать собственный код, используя API ведения журналов для анализа трафика. Наряду со стандартной информацией о доступе и ошибках журналы также отслеживают производительность вашего приложения, поэтому легко увидеть, как быстро обслуживаются запросы и какие ресурсы потребляет ваше приложение.

Почему вы не хотите использовать App Engine?

Хотя App Engine предоставляет несколько действительно хороших инструментов и отличную инфраструктуру, на самом деле он ничего не делает из коробки.Вы хотите обслуживать статический HTML-документ? Что ж, тогда вам нужно настроить систему для этого в документе yaml. Вы хотите сделать что-то более сложное? Затем вам нужно написать обработчик HTTP для обработки входящего запроса GET по определенному URL-адресу, который вы настроили в вышеупомянутом документе yaml. Это не высшая математика, но если вам не нравится такой язык, как Python, Go или Java, вы даже не сможете создать базовый сайт без существенного обучения. Кроме того, код, написанный для App Engine, не очень переносим.Вы пишете код для их конкретного API, и если вы решите перейти на нового провайдера, вам, вероятно, потребуется полностью переписать серверную часть. А поскольку API очень специфичен для App Engine, не так много программного обеспечения, которое будет работать в готовом виде. Это услуга для людей, которые хотят написать свой собственный серверный код в высокопроизводительной масштабируемой среде, но не хотят иметь дело с установкой MySQL и обеспечением безопасности и актуальности своей версии PHP. Даже если вы хорошо разбираетесь в Python, вы все равно, вероятно, проведете некоторое время с ботаниками из Stack Overflow, пытаясь разобраться в нюансах платформы.

Сколько это стоит?

Оценка затрат на App Engine кажется черной магией, и когда я начал с ней экспериментировать, я действительно не мог сказать, будет ли она доступной. Серьезно, прочитайте их документы по ценам и попытайтесь выяснить, сколько вы потратите. Это было совершенно неизвестно, но, поскольку легко установить бюджетные ограничения и контролировать расходы, нет реального риска случайно разорить банк. Google дает приложениям бесплатную квоту, а затем взимает несколько центов за каждую мелочь сверх этой квоты.Это включает в себя пропускную способность, пространство хранилища данных, вызовы хранилища данных и фактическое время выполнения вашего приложения. Первые два месяца я тратил около 1 доллара в день на поддержку сайта, что неплохо, но довольно дорого по сравнению со стандартным хостингом. Потратив немного времени на выяснение того, как сделать мой код более эффективным и эффективно кэшировать почти каждую операцию, я смог сократить это значение до 0. Так что, по крайней мере, при моем текущем использовании и трафике сайт работает под бесплатным квота и ничего не стоит запустить.

Бесплатно загрузить пакет средств разработки и запустить проект на локальном компьютере. Если это звучит весело, вы можете скачать его здесь: https://cloud.google.com/appengine/downloads.

Image — Документация Godot Engine (стабильная) на английском языке

Тип данных изображения.

Описание

Собственный тип данных изображения. Содержит данные изображения, которые могут быть преобразованы в ImageTexture, и обеспечивает часто используемых методов обработки изображений .Максимальная ширина и высота изображения  — MAX_WIDTH и MAX_HEIGHT.

Изображение не может быть назначено свойству текстуры объекта напрямую (например, Sprite), и его необходимо сначала вручную преобразовать в ImageTexture.

Примечание: Максимальный размер изображения составляет 16384×16384 пикселей из-за ограничений графического оборудования. Большие изображения могут не импортироваться.

Перечисления

перечисление Формат :

  • FORMAT_L8 = 0 — Формат текстуры с одной 8-битной глубиной, представляющей яркость.

  • FORMAT_LA8 = 1 — Формат текстуры OpenGL с двумя значениями, яркостью и альфа-каналом, каждое из которых хранится в 8 битах.

  • FORMAT_R8 = 2 — Формат текстуры OpenGL RED с одним компонентом и разрядностью 8.

Примечание: При использовании серверной части GLES2 для хранения используется альфа-канал вместо красного канала.

  • FORMAT_RG8 = 3 — Формат текстур OpenGL RG с двумя компонентами и разрядностью 8 для каждого.

  • FORMAT_RGB8 = 4 — Формат текстур OpenGL RGB с тремя компонентами, каждый с битовой глубиной 8.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

  • FORMAT_RGBA4444 = 6 — Формат текстуры OpenGL RGBA с четырьмя компонентами, каждый с битовой глубиной 4.

  • FORMAT_RGBA5551 = 7 — Формат текстуры OpenGL GL_RGB5_A1 , где 5 бит глубины для каждого компонента RGB и один бит для альфа-канала.

  • FORMAT_RF = 8 — Формат текстуры OpenGL GL_R32F , где есть один компонент, 32-битное значение с плавающей запятой.

  • FORMAT_RGF = 9 — Формат текстуры OpenGL GL_RG32F , где есть два компонента, каждый из которых представляет собой 32-битные значения с плавающей запятой.

  • FORMAT_RGBF = 10 — Формат текстуры OpenGL GL_RGB32F , где есть три компонента, каждый из которых представляет собой 32-битное значение с плавающей запятой.

  • FORMAT_RGBAF = 11 — Формат текстуры OpenGL GL_RGBA32F , где есть четыре компонента, каждый из которых представляет собой 32-битное значение с плавающей запятой.

  • FORMAT_RH = 12 — Формат текстуры OpenGL GL_R32F , где есть один компонент, 16-битное значение с плавающей запятой половинной точности.

  • FORMAT_RGH = 13 — Формат текстуры OpenGL GL_RG32F , где есть два компонента, каждый из которых представляет собой 16-битное значение с плавающей запятой половинной точности.

  • FORMAT_RGBH = 14 — Формат текстуры OpenGL GL_RGB32F , где есть три компонента, каждый из которых представляет собой 16-битное значение с плавающей запятой половинной точности.

  • FORMAT_RGBAH = 15 — Формат текстуры OpenGL GL_RGBA32F , где есть четыре компонента, каждый из которых представляет собой 16-битное значение с плавающей запятой половинной точности.

  • FORMAT_RGBE9995 = 16 — Специальный формат текстуры OpenGL, в котором три компонента цвета имеют 9-битную точность, и все три имеют одну 5-битную экспоненту.

  • FORMAT_DXT1 = 17 — Формат текстуры S3TC, который использует блочное сжатие 1 и является наименьшей вариацией S3TC, предоставляя только 1 бит альфа-канала, а данные цвета предварительно умножаются на альфа-канал.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

  • FORMAT_DXT3 = 18 — Формат текстуры S3TC, использующий блочное сжатие 2, и данные о цвете интерпретируются как не умноженные на альфа-канал. Хорошо подходит для изображений с резкими альфа-переходами между полупрозрачными и непрозрачными областями.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

  • FORMAT_DXT5 = 19 — Формат текстуры S3TC, также известный как блочное сжатие 3 или BC3, который содержит 64 бита данных альфа-канала, за которыми следуют 64 бита данных цвета в кодировке DXT1.Цветовые данные не умножаются предварительно на альфа-канал, как в DXT3. DXT5 обычно дает лучшие результаты для прозрачных градиентов по сравнению с DXT3.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

  • FORMAT_RGTC_R = 20 — Формат текстуры, который использует сжатие текстуры Red Green, нормализуя данные красного канала с использованием того же алгоритма сжатия, который DXT5 использует для альфа-канала.

  • FORMAT_RGTC_RG = 21 — Формат текстуры, который использует сжатие текстуры Red Green, нормализуя данные красного и зеленого каналов с использованием того же алгоритма сжатия, который DXT5 использует для альфа-канала.

  • FORMAT_BPTC_RGBA = 22 — Формат текстуры, использующий сжатие BPTC с нормализованными компонентами RGBA без знака.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

  • FORMAT_BPTC_RGBF = 23 — Формат текстуры, который использует сжатие BPTC с подписанными компонентами RGB с плавающей запятой.

  • FORMAT_BPTC_RGBFU = 24 — Формат текстуры, который использует сжатие BPTC с беззнаковыми компонентами RGB с плавающей запятой.

  • FORMAT_PVRTC2 = 25 — Формат текстуры, используемый на мобильных платформах с поддержкой PowerVR, использует 2-битную глубину цвета без альфа-канала.Более подробную информацию можно найти здесь.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

  • FORMAT_PVRTC2A = 26 — То же, что и PVRTC2, но с альфа-компонентом.

  • FORMAT_PVRTC4 = 27 — Аналогично PVRTC2, но с 4-битной глубиной цвета и без альфа-канала.

  • FORMAT_PVRTC4A = 28 — То же, что и PVRTC4, но с альфа-компонентом.

  • FORMAT_ETC = 29 — Формат сжатия текстур Ericsson 1, также называемый «ETC1», является частью графического стандарта OpenGL ES. Этот формат не может хранить альфа-канал.

  • FORMAT_ETC2_R11 = 30 — Формат сжатия текстур Ericsson 2 (вариант R11_EAC ), который обеспечивает один канал беззнаковых данных.

  • FORMAT_ETC2_R11S = 31 — Формат сжатия текстур Ericsson 2 (вариант SIGNED_R11_EAC ), который обеспечивает один канал подписанных данных.

  • FORMAT_ETC2_RG11 = 32 — Формат сжатия текстур Ericsson 2 (вариант RG11_EAC ), который обеспечивает два канала беззнаковых данных.

  • FORMAT_ETC2_RG11S = 33 — Формат сжатия текстур Ericsson 2 (вариант SIGNED_RG11_EAC ), который обеспечивает два канала подписанных данных.

  • FORMAT_ETC2_RGB8 = 34 — Формат сжатия текстур Ericsson 2 (вариант RGB8 ), который является продолжением ETC1 и сжимает данные RGB888.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.

Примечание: При создании ImageTexture выполняется преобразование sRGB в линейное цветовое пространство.


enum Интерполяция :

  • INTERPOLATE_NEAREST = 0 — Выполняет интерполяцию ближайшего соседа.Если изменить размер изображения, оно будет пикселизировано.

  • INTERPOLATE_BILINEAR = 1 — Выполняет билинейную интерполяцию. Если изменить размер изображения, оно будет размытым. Этот режим быстрее, чем INTERPOLATE_CUBIC, но приводит к более низкому качеству.

  • INTERPOLATE_CUBIC = 2 — Выполняет кубическую интерполяцию. Если изменить размер изображения, оно будет размытым. Этот режим часто дает лучшие результаты по сравнению с INTERPOLATE_BILINEAR за счет замедления.

  • INTERPOLATE_TRILINEAR = 3 — Выполняет билинейную операцию отдельно на двух наиболее подходящих уровнях MIP-карты, а затем выполняет линейную интерполяцию между ними.

Это медленнее, чем INTERPOLATE_BILINEAR, но дает более качественные результаты с гораздо меньшим количеством артефактов наложения.

Если изображение не имеет мип-карт, они будут сгенерированы и использованы внутри, но на результирующем изображении мип-карты не будут созданы.

Примечание: Если вы собираетесь масштабировать несколько копий исходного изображения, лучше вызвать для него generate_mipmaps] заранее, чтобы не тратить вычислительную мощность на их создание снова и снова.

С другой стороны, если у изображения уже есть MIP-карты, они будут использованы, и для результирующего изображения будет сгенерирован новый набор.

  • INTERPOLATE_LANCZOS = 4 — Выполняет интерполяцию Ланцоша. Это самый медленный режим изменения размера изображения, но обычно он дает наилучшие результаты, особенно при уменьшении масштаба изображений.


перечисление AlphaMode :

  • ALPHA_NONE = 0 — Изображение не имеет альфы.

  • ALPHA_BIT = 1 — Изображение хранит альфа-канал в одном бите.

  • ALPHA_BLEND = 2 — Изображение использует альфа-канал.


перечисление CompressMode :

  • COMPRESS_S3TC = 0 — Использовать сжатие S3TC.

  • COMPRESS_PVRTC2 = 1 — Использовать сжатие PVRTC2.

  • COMPRESS_PVRTC4 = 2 — Использовать сжатие PVRTC4.

  • COMPRESS_ETC = 3 — Использовать сжатие ETC.

  • COMPRESS_ETC2 = 4 — Использовать сжатие ETC2.


перечисление CompressSource :

  • COMPRESS_SOURCE_GENERIC = 0 — Исходная текстура (до сжатия) является обычной текстурой. По умолчанию для всех текстур.

  • COMPRESS_SOURCE_SRGB = 1 — Исходная текстура (до сжатия) находится в пространстве sRGB.

  • COMPRESS_SOURCE_NORMAL = 2 — Исходная текстура (до сжатия) является обычной текстурой (например, ее можно сжать в два канала).

Описание свойств

По умолчанию

{"data": PoolByteArray( ), "format": "Lum8", "height": 0, "mipmaps": false, "width": 0}

Содержит все данные о цвете изображения в заданном формате.См. Константы формата.

Описание методов

Альфа-смешивает src_rect из изображения src с этим изображением с координатами dest .


Альфа-смешивает src_rect из изображения src с этим изображением, используя маску изображения с координатами dst . Альфа-каналы необходимы как для src , так и для mask . dst пикселей и src пикселей будут смешиваться, если альфа-значение соответствующего пикселя маски не равно 0. src Изображение и маска Изображение должны иметь одинаковый размер (ширину и высоту) , но могут иметь разные форматы.


Копирует src_rect из изображения src в это изображение с координатами dst .


Blits src_rect область от изображения src до этого изображения с координатами, заданными dst . src пиксель копируется в dst , если альфа-значение соответствующего маски пикселя не равно 0. src Изображение и маска Изображение должны иметь одинаковый размер (ширину и высоту) , но могут иметь разные форматы.


Преобразует карту рельефа в карту нормалей. Карта рельефа обеспечивает смещение высоты на пиксель, в то время как карта нормалей обеспечивает направление нормали на пиксель.


Удаляет MIP-карты изображения.


Сжимает изображение, чтобы использовать меньше памяти. Невозможно получить прямой доступ к данным пикселей, пока изображение сжато. Возвращает ошибку, если выбранный режим сжатия недоступен.См. Константы CompressMode и CompressSource.


Преобразует формат изображения. См. Константы формата.


Копирует изображение src в это изображение.


Создает пустое изображение заданного размера и формата. См. Константы формата. Если use_mipmaps равно true , то сгенерируйте мипмапы для этого изображения. См. generate_mipmaps.


Создает новое изображение заданного размера и формата. См. Константы формата. Заполняет изображение заданными необработанными данными.Если use_mipmaps равно true , тогда MIP-карты для этого изображения загружаются из данных . См. generate_mipmaps.


Обрезает изображение до заданных ширины и высоты . Если указанный размер больше текущего размера, дополнительная область заполняется черными пикселями.


Распаковывает изображение, если оно сжато. Возвращает ошибку, если функция распаковки недоступна.


Возвращает ALPHA_BLEND, если изображение содержит данные для альфа-значений.Возвращает ALPHA_BIT, если все альфа-значения хранятся в одном бите. Возвращает ALPHA_NONE, если данные для альфа-значений не найдены.


Растягивает изображение и увеличивает его в 2 раза. Интерполяция не выполняется.


Заполняет изображение заданным цветом.


Смешивает пиксели с низким альфа-каналом с соседними пикселями.


Переворачивает изображение по горизонтали.


Переворачивает изображение по вертикали.


Генерирует MIP-карты для изображения.MIP-карты — это предварительно рассчитанные копии изображения с более низким разрешением, которые автоматически используются, если изображение необходимо уменьшить при рендеринге. Они помогают улучшить качество изображения и производительность при рендеринге. Этот метод возвращает ошибку, если изображение сжато, в пользовательском формате или если ширина/высота изображения равны 0 .

Примечание: Генерация Mipmap выполняется на ЦП, является однопоточным и всегда выполняется в основном потоке. Это означает, что генерация мипмапов приведет к заметным заиканиям во время игры, даже если generate_mipmaps вызывается из потока.


Возвращает копию необработанных данных изображения.


Возвращает формат изображения. См. Константы формата.


Возвращает высоту изображения.


Возвращает смещение, где MIP-карта изображения с индексом MIP-карта хранится в словаре данных .


Возвращает цвет пикселя с номером (x, y) , если изображение заблокировано. Если изображение разблокировано, оно всегда возвращает Color со значением (0, 0, 0, 1.0) . Это то же самое, что и get_pixelv, но два целочисленных аргумента вместо аргумента Vector2.


Возвращает цвет пикселя по адресу src , если изображение заблокировано. Если изображение разблокировано, оно всегда возвращает Color со значением (0, 0, 0, 1.0) . Это то же самое, что и get_pixel, но с аргументом Vector2 вместо двух целочисленных аргументов.


Возвращает новое изображение, которое является копией области изображения, указанной с помощью rect .


Возвращает размер изображения (ширину и высоту).


Возвращает Rect2, охватывающий видимую часть изображения, считая каждый пиксель с ненулевым альфа-каналом видимым.


Возвращает ширину изображения.


Возвращает true , если изображение сгенерировало MIP-карты.


Возвращает true , если изображение сжато.


Возвращает true , если изображение не содержит данных.


Возвращает true , если альфа-канал всех пикселей изображения равен 0.Возвращает false , если альфа-канал любого пикселя выше 0.


Загружает изображение из файла по пути . Список поддерживаемых форматов изображений и ограничений см. в разделе Поддерживаемые форматы изображений.

Предупреждение: Этот метод следует использовать только в редакторе или в тех случаях, когда вам необходимо загрузить внешние изображения во время выполнения, например, изображения, расположенные в каталоге user:// , и могут не работать в экспортированных проектах. .

См. также описание ImageTexture для примеров использования.


Загружает изображение из двоичного содержимого файла BMP.

Примечание. BMP-модуль Godot не поддерживает 16-битные изображения на пиксель. Поддерживаются только 1-битные, 4-битные, 8-битные, 24-битные и 32-битные изображения на пиксель.


Загружает изображение из двоичного содержимого файла JPEG.


Загружает изображение из двоичного содержимого файла PNG.


Загружает изображение из двоичного содержимого файла TGA.


Загружает изображение из двоичного содержимого файла WebP.


Блокирует доступ к данным для чтения и записи. Отправляет ошибку в консоль, если изображение не заблокировано при чтении или записи пикселя.


Преобразует данные изображения в представление координат на трехмерной плоскости. Это используется, когда изображение представляет карту нормалей. Карта нормалей может добавить много деталей к трехмерной поверхности без увеличения количества полигонов.


Умножает значения цвета на альфа-значения. Результирующие значения цвета для пикселя равны (цвет * альфа)/256 .


Изменяет размер изображения до заданных ширины и высоты . Новые пиксели рассчитываются с использованием режима интерполяции , определенного через константы интерполяции.


Изменяет размер изображения до ближайшей степени двойки по ширине и высоте. Если квадрат равен истинному , тогда установите ширину и высоту одинаковыми. Новые пиксели рассчитываются с использованием режима интерполяции , определенного через константы интерполяции.


Преобразует стандартное изображение RGBE (Red Green Blue Exponent) в изображение sRGB.


Сохраняет изображение в виде файла EXR по пути . Если оттенков серого равно true и изображение имеет только один канал, оно будет явно сохранено как монохромное, а не как один красный канал. Эта функция вернет @GlobalScope.ERR_UNAVAILABLE, если Godot был скомпилирован без модуля TinyEXR.

Примечание. Модуль TinyEXR отключен в сборках без редактора, что означает, что save_exr будет возвращать @GlobalScope.ERR_UNAVAILABLE при вызове из экспортированного проекта.


Сохраняет изображение в виде файла PNG по пути .



Устанавливает цвет пикселя на (x, y) , если изображение заблокировано. Пример:

 переменная img = Image.new()
img.create(img_width, img_height, false, Image.FORMAT_RGBA8)
img.lock()
img.set_pixel(x, y, color) # Работает
img.разблокировать()
img.set_pixel(x, y, color) # Не имеет эффекта
 

Устанавливает цвет пикселя на (dst.x, dst.y) , если изображение заблокировано.Обратите внимание, что значения dst должны быть целыми числами. Пример:

 переменная img = Image.new()
img.create(img_width, img_height, false, Image.FORMAT_RGBA8)
img.lock()
img.set_pixelv(Vector2(x, y), цвет) # Работает
img.разблокировать()
img.set_pixelv(Vector2(x, y), color) # Не имеет эффекта
 

Уменьшает изображение в 2 раза.


Преобразует необработанные данные из цветового пространства sRGB в линейную шкалу.


Разблокирует данные и предотвращает изменения.

Руководство по изображениям WordPress

Опубликовано в WordPress от Samantha Rodriguez

Последнее обновление: 23 декабря 2020 г.


Изображения, вероятно, будут ключевыми компонентами большинства сообщений и страниц на вашем сайте. Включение большого количества изображений разбивает ваш текст и облегчает его чтение, добавляет визуальную привлекательность и может помочь уточнить или повысить ценность вашего письменного контента.

Добавление изображений к сообщению или странице и их оптимизация для поисковых систем требует внимания к деталям, чтобы обеспечить выполнение всех необходимых шагов.Однако, как только вы попрактикуетесь в импорте, оптимизации и форматировании изображений для отображения, процесс станет очень простым.

В этой статье мы объясним, как импортировать изображения в WordPress и настроить их так, чтобы они были максимально эффективными. Затем мы обсудим, как управлять вашей медиатекой WordPress и устранять неполадки. Давайте начнем!

Импорт изображений в WordPress

Импорт изображений в WordPress — это первый шаг к их добавлению на ваш сайт.Для этого есть несколько способов, каждый из которых достаточно прост для пользователей WordPress любого уровня подготовки. Мы начнем с объяснения того, как импортировать изображения непосредственно в вашу медиатеку.

Медиатека — это полезный инструмент для импорта, организации и управления изображениями на вашем сайте. Чтобы получить к нему доступ, выберите Media в панели администратора:

Затем вы можете перейти к самой библиотеке, где хранятся все импортированные вами изображения.В качестве альтернативы вы можете выбрать Добавить новый , чтобы перейти непосредственно к загрузчику файлов:

Чтобы добавить новые изображения в медиатеку, вы можете перетащить файлы с рабочего стола или нажать кнопку «Выбрать файлы» , чтобы выбрать один из файлов, сохраненных на вашем компьютере. После загрузки изображения вы увидите его миниатюру на том же экране.

Если вы сейчас перейдете в свою медиатеку, вы увидите, что ваше новое изображение было добавлено. Вы также можете загрузить сюда изображения, нажав кнопку Добавить новый :

При желании вы можете импортировать изображения при редактировании поста или страницы.Начните с добавления нового блока изображения:

.

Вам будет предложено три варианта вставки изображения. Вы можете перетащить изображение из файлов на компьютере или загрузить его — в любом случае изображение будет добавлено как в блок, так и в вашу медиатеку. Затем вы можете добавить подпись, отредактировать размер изображения и включить другие важные сведения:

Вы также можете разместить изображения, которые уже загружены на ваш сайт, нажав кнопку Медиатека и перейдя на вторую вкладку:

Вы можете использовать любую комбинацию этих методов, которая кажется вам наиболее удобной.Зачастую проще добавлять отдельные изображения к сообщениям и страницам, пока вы работаете над ними. С другой стороны, если вам нужно загружать изображения массово, проще всего сделать это напрямую через медиатеку.

Оптимизация изображений WordPress для поиска

Конечно, просто загрузить изображения недостаточно. Вы также захотите оптимизировать их, чтобы убедиться, что они работают наилучшим образом.

Оптимизация изображений состоит из двух основных компонентов. Во-первых, вы должны убедиться, что размеры файлов не слишком велики, что может замедлить работу вашего сайта.Уменьшение изображения с помощью плагина или другого инструмента сжатия изображений, такого как Smush или EWWW Image Optimizer, делает ваш сайт быстрым и простым в использовании.

Кроме того, вы также захотите оптимизировать изображения для поисковых систем, чтобы повысить вероятность того, что ваш контент будет отображаться в результатах поиска. Один из лучших способов сделать это — добавить «замещающий текст» к каждому изображению. Это будет отображаться для пользователей, которые не могут видеть ваши изображения, и использоваться поисковыми системами, чтобы определить, о чем они.Вы можете узнать больше об оптимизации изображений в нашем руководстве по ресурсам по этому вопросу.

Добавление изображений на страницы и ползунки

Включение множества изображений в один пост или страницу, не загромождая доступное пространство, часто бывает затруднительным. Тем не менее, есть много причин, по которым вы можете захотеть использовать значительное количество изображений, например, для создания портфолио или фотоальбома.

Использование ползунков для отображения нескольких изображений на одной странице — это разумный способ сделать ваш сайт гладким и упорядоченным.Более того, существует множество плагинов, которые помогут вам создавать слайдеры изображений. Просто не забудьте оптимизировать отдельные изображения в слайдере, чтобы сократить время загрузки.

Изображения лайтбокса WordPress

Лайтбоксы отображают изображения в полноэкранном формате, при этом другие элементы на странице затемняются. Эта функция полезна для того, чтобы пользователи могли внимательно просматривать одно изображение в галерее за раз.

Для сайтов с важными визуальными элементами, будь то изображения продуктов или части портфолио, лайтбоксы могут направлять внимание посетителей именно туда, куда вы хотите.Для получения дополнительной информации посетите нашу страницу ресурсов о лайтбоксах, которая включает в себя несколько плагинов и тем, которые помогут вам добавить их на свой сайт.

Очистка медиатеки WordPress

Легко импортировать изображения в свою медиатеку, а затем забыть о них. Тем не менее, поддержание компактности вашей библиотеки за счет устранения дубликатов и неиспользуемых изображений дает множество преимуществ, от предотвращения медленной загрузки до упрощения управления мультимедиа.

На нашей специальной странице ресурсов вы найдете более подробную информацию о преимуществах и методах регулярной очистки вашей медиатеки.Мы также включили несколько плагинов, которые могут помочь упростить задачу для вас.

Устранение неполадок медиатеки WordPress

Медиатека — это, вообще говоря, надежная система для импорта и использования изображений на вашем сайте WordPress. При этом, возможно, у вас могут возникнуть проблемы с некоторыми функциями медиатеки.

Если это так, наша страница ресурсов по устранению неполадок в вашей медиатеке WordPress предлагает решения для нескольких наиболее распространенных проблем, с которыми вы можете столкнуться.Большинство проблем легко решить, а это означает, что вы можете быстро вернуться к созданию и редактированию контента.

Непревзойденный цифровой опыт WordPress

WordPress — одна из наиболее широко используемых платформ в Интернете. Независимо от того, какой сайт вам нужен, WordPress может помочь вам создать его с идеально оптимизированными и красиво отображаемыми изображениями.

Более того, здесь, в WP Engine, мы предоставляем веб-хостинг, ресурсы и систему поддержки всем пользователям WordPress.Наши планы предлагают множество функций, которые помогут вам поддерживать свой сайт и предоставить вашим пользователям непревзойденный цифровой опыт!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.